本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的《深渊守(shǒu)望(wàng)》在这塑造出一(yī)支(zhī)独特的精英小队游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。
《深渊守(shǒu)望》的玩法比较复(fù)古,给出(chū)了三种不同的士兵攻击模式,可(kě)以随意放(fàng)置在(zài)战斗地图中,自由度很(h碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别ěn)高。
《深渊守望》是一款放置类的(de)塔防游戏(xì)。
【自由放置】厌倦了只有固定区域(yù)的摆放?在这里(lǐ),整片地图都可涉(shè)足,动用智慧,御敌于千里之外!
【个(gè)性打(dǎ)造】玩腻了普(pǔ)通的塔防(fáng)升级(jí)?9大科技(jì)树,3项升级,塑造出一支(zhī)独(dú)特的精英(yīng)小队。
【升(shēng)级强化】角色升(shēng)级强化(huà),搭配四种不同攻(gōng)击加成,让艰难的防守,变成(chéng)轻(qīng)松的(de)放(fàng)置(zhì)。
【三(sān)重难度】简单难度(dù),了解(jiě)故事,轻(qīng)松放置。普通难度,小心防守(shǒu),深(shēn)入其中。困难难度,在艰难中,探明一切。
一、可玩(wán)性(xìng)
《深渊守望》的玩法(fǎ)比较(jiào)复(fù)古,给出了三(sān)种不同的(de)士(shì)兵攻击模式(shì),可以(yǐ)随意放(fàng)置在(zài)战斗(dòu)地图中,自(zì)由度很高。怪物(wù)会攻(gōng)击沿途必经之(zhī)路的士兵,所(suǒ)以有一些肉盾、输(shū)出(chū)等(děng)站立特(tè)性。有(yǒu)一(yī)些简单的策(cè)略布局, 不过最后还是数值导向,靠士兵去(qù)堆,战斗中基(jī)本(běn)没什(shén)么可(kě)操作的。
二、耐玩度
《深渊守(shǒu)望》的养成比较(jiào)单薄,除了 科技提升,就是单个士(shì)兵被录(lù)用后,慢慢积累(lèi)自己的经验。对于一款单机游戏来说,成长太慢了(le),前期基本(běn)没有体验到养成(chéng)带来的(de) *** 。
三、游戏画面
《深渊守(shǒu)望》的美术质量一般,看(kàn)起来像是个人开(kāi)发者的作品,士兵形象和整个UI画(huà)风好(hǎo)像都不统一(yī)。基本的意(yì)思表达很到位,能明白大概发生(shēng)了什么,容易理解上(shàng)手。
四、问(wèn)题和(hé)建(jiàn)议(yì)
1.重启游戏后就重新开始了,为(wèi)什么没(méi)有本地存档?这只能(néng)算是半成(chéng)品吧。
2.真心(xīn)建议可以换一套美术背景(jǐng),这样质量的乐都也能 *** 也是很神奇了,恐怕很难吸量,可(kě)以换成AI资源。
3.塔(tǎ)防实际上是战略性的, 但是战斗中基(jī)本没有什么操(cāo)作,战略点都(dōu)是用(yòng)数值抹平的,导致内容枯燥,只能不停的刷。
4.可以(yǐ)拖动字符来更改队列。之一,布阵的时候(hòu)不用思考就(jiù)知道哪个角色该摆在哪里。第二(èr),对强迫症(zhèng)玩家会更友(yǒu)好。
5.《深渊守望》玩法上可以添加装备,高级(jí)装备可以添加效果,比如概率跳弹(dàn),概率分裂,爆(bào)炸(zhà),点(diǎn)火,*变(biàn)成原地旋转轨迹(jì),穿(chuān)透,削弱90%攻(gōng)击,攻击提高(gāo)三倍射速等等。
6.怪物可以加一个BOss,弱攻(gōng)血厚。
五、总(zǒng)结
总的来说,《深渊守望》这个游戏玩法比较复(fù)古,自由度高,有一些简单的策(cè)略布局,但是对于(yú)一(yī)款单机(jī)游(yóu)戏来说,成长会比较慢(màn),前期基本体验不(bù)到养成(chéng)带来的 *** ,感兴趣的小伙伴们(men)可(kě)以好好了解之后再去玩玩(wán)看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了