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蜗牛是不是昆虫类

蜗牛是不是昆虫类 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《无(wú)限深(shēn)渊》去击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人(rén)物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你是与(yǔ)众不(bù)同的那个,是(shì)世(shì)界的救世主。即(jí)使你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志(zhì)不(bù)灭,你就不会失(shī)败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你(nǐ)志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界(jiè)的存(cún)亡与未(wèi)来将掌握(wò)在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很(hěn)不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个(gè),其他都是同一(yī)个(gè)boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不(bù)知(zhī)道是怎么(me)设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一(yī)个技能打飞,只要(yào)你还没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规中矩不(bù)是很严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊》的(de)游戏走位有没有必(bì)要,如果你能在(zài)前两(liǎng)关(guān)用翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就(jiù)不错(cuò)了(le),人物本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么(me)是各种站(zhàn)台,人物(wù)没有(yǒu)格挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们在(zài)有限的(de)时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不(bù)需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了(le)玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)就(jiù)不能设定得更(gèng)好点,比如操作(zuò)流畅或(huò)者较(jiào)强的(de)可操(cāo)作性(xìng),现在(zài)这样设(shè)计只觉得前(qián)期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次(cì)数(shù),攻击(jī)速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手(shǒu)的机会(huì)。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上(shàng),你几乎不(bù)可能单(dān)挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各(gè)种属(shǔ)性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地(dì)形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不(bù)好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大(dà)范围伤(shāng)害同时又要(yào)避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你没(méi)有很好(hǎo)的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不(bù)同(tóng),《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果(guǒ)的道具会(huì)降低你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很多不(bù)同标(biāo)签的技(jì)能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发(fā)协同(tóng)和(hé)其(qí)他效果,但(dàn)是这个游戏(xì)解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物(wù)品,但(dàn)是如果(guǒ)你解(jiě)锁太多道具,大部分道(dào)具(jù)还是不够,而(ér)且有些4星道具(jù)你(nǐ)解锁后就不(bù)能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让(ràng)你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有(yǒu)四个,比国际服差(chà)了一半以上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看广告,拿道(dào)具(jù)等(děng),但(dàn)不(bù)知(zhī)道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游(yóu)戏中获得的奖励(lì),这样你蜗牛是不是昆虫类就可以看广告,现在(zài)有些道具是(shì)有的,但是因(yīn)为(wèi)没有角色所以不能(néng)解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊》的(de)画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,看(kàn)似在收(shōu)集道具,实际上还会给(gěi)自己增加难(nán)度,也(yě)是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可能都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的(de)优点就是让死(sǐ)细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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