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香港区号是多少 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的(de)面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的(de)面板不会被忽(hū)视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四(sì)象中更好的效果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介(jiè)于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更(gèng)高(gāo),如果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇(yù)强(qiáng)则更强(qiáng)的效果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比例伤(shāng)害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来(lái)一个,朔(shuò)风斩,虽然增(zēng)加(jiā)的物伤(shāng)与目标法伤有关,但(dàn)给(gěi)目标增加的(de)法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是(shì)自(zì)身(shēn)除(chú)法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使(shǐ)用(yòng)

增(zēng)加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数(shù),我延(yán)用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲的测评(píng)的系(xì)数,如果我估的(de)系数与你认(rèn)为(wèi)的(de)有出入的(de)少侠,可以自(zì)行带入自(zì)认为的系数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就能(néng)是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当于增加的(de)同样也是物伤,只是增加的效(xiào)果(guǒ)与目标的防御(yù)有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的(de)效(xiào)果(guǒ)越(yuè)好(hǎo),不过这(zhè)里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现的(de)新的防(fáng)御逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗(ma)

这个就要看你身上携带(dài)的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效(xiào)果,那么可要(yào)小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其实(shí)大多数(shù)玩(wán)家现在都是有抵(dǐ)抗效果的(de)

但是如果(guǒ)你(nǐ)自身已经有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果了,尤(yóu)其(qí)是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像(xiàng)暴击和抗(kàng)暴一个道理,不(bù)是(shì)说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也(yě)放(f香港区号是多少àng)弃对(duì)其他目(mù)标(怪(guài)物、召唤灵等(děng))可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不(bù)过物(wù)理自带(dài)5%暴(bào)击概率,比法系(xì)来说,更(gèng)容易高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得少可(kě)能会(huì)等(děng)于无(wú),要么就多(duō)弄几件(jiàn),只要超(chāo)出他(tā)的抵抗,超多(duō)少算多少(shǎo),超出(chū)的部分(fēn)全(quán)部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的(de),那么一(yī)件两件的忽(hū)视(shì)很可(kě)能会(huì)被对方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不过目前也(yě)就只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特效(xiào),五星及(jí)以(yǐ)下地(dì)煞暂未(wèi)加入星(xīng)印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效

如(rú)4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么(me)每增加1点忽(hū)视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击(jī)也(yě)一(yī)样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不(bù)用顾(gù)虑太(tài)多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在(zài)顾(gù)虑目标的(de)抵抗、抗暴(bào)效(xiào)果,那(nà)么往(wǎng)一(yī)个方(fāng)向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发展忽(hū)视和(hé)面板

接下来(lái)要说说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么是少阴更(gèng)高(gāo),要么是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴好像(xiàng)不(bù)算太卓越了,因(yīn)为表格中只计算两仪及四(sì)象(xiàng)中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其实1%伤(shāng)害(hài)结果期望也要(yào)计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不(bù)过你的暴击(jī)要高于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概(gài)率还是低于(yú)目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破(pò)、物(wù)暴伤害星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯定(dìng)是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实(shí)在不知道哪个门派(pài)会(huì)需(xū)要太阳的飞剑

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推

全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板也更高(gāo)

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴(yīn)

如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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