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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米

2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优(yōu)先级:战技=天赋(fù)=终结(jié)技>普攻(除了普攻之外建议全(quán)部(bù)点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名(míng)巡猎命2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米途的火(huǒ)属(shǔ)性角色,可(kě)以(yǐ)召唤“账账”进入战斗。本次为大家带来(lái)《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解(jiě),托帕加点推荐(jiàn)。托帕的(de)普攻(gōng)是一(yī)个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也会被视为(wèi)追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字(zì)…

托(tuō)帕(pà)的(de)普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为(wèi)追加攻击伤害。

至于实战中选择使(shǐ)用(yòng)普攻(gōng)还是使用战技(jì),需要(yào)根(gēn)据队伍实际情况灵活选择(zé),有(yǒu)些(xiē)情况用普(pǔ)攻(gōng)虽然出伤较(jiào)慢(màn),但综合收益高一点,有些情况使(shǐ)用(yòng)战技打个快(kuài)速爆发出伤,收益(yì)会更(gèng)高。

战技:支付困(kùn)难(nán)?

托帕的战(zhàn)技是单(dān)攻攻击,也(yě)是托帕的核心机(jī)制启动的(de)关键(jiàn),能(néng)为目(mù)标敌人(rén)施(shī)加【负债证明】。拥有【负债(zhài)证明(míng)】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这是易伤(shāng)乘区的(de)增益,且(qiě)只对(duì)追加(jiā)攻击生(shēng)效。同(tóng)时,战技(jì)会额(é)外让(ràng)账账发动一次攻击,这(zhè)次(cì)攻击一(yī)共分为7段,倍率平均(jūn),本次攻(gōng)击(jī)既属于(yú)战技也属于追加攻(gōng)击,不属于(yú)账账自己的行动,不会激(jī)活需要账账(zhàng)自己行动(dòng)才能触发的机制(zhì)。

其他需要注意的关键机制(zhì)如(rú)下:

①我方目标回合开始或(huò)行(xíng)动时,若场(chǎng)上不存在陷入【负债证明(míng)】状态(tài)的敌方目(mù)标(biāo),托帕(pà)使随机敌方目2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米标(biāo)陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能(néng)同时(shí)存在一个敌人身上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债(zhài)证(zhèng)明】标(biāo)记(jì)。

④【负债(zhài)证明】为不可(kě)解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的天(tiān)赋是托帕的核(hé)心机(jī)制,可以召唤账(zhàng)账进入战斗,账(zhàng)账初始速度80,不(bù)会随技能等级(jí)提升而改变。账账行动时发动(dòng)追加攻击,一共分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻击(jī)拥有【负债(zhài)证明(míng)】标记的敌人(rén)。

陷入【负债证明】状态下(xià)的敌(dí)方目标(biāo)受到(dào)我方(fāng)的追(zhuī)加(jiā)攻击时,账账行(xíng)动提前50%,但账账自己的行(xíng)动不会触发这个行(xíng)动(dòng)提前。

而且需要(yào)注意:姬子黑塔的追加攻击由账(zhàng)账自身行动(dòng)的攻(gōng)击触发时(账账击破、账账攻击半血敌(dí)人(rén)),因为(wèi)账账的行(xíng)动还未(wèi)结束(shù)(处在账账回合(hé)的额外(wài)阶段),所以不会对账账(zhàng)进行(xíng)拉条(tiáo)。

终结技:扭(niǔ)亏(kuī)为盈!

托帕的终(zhōng)结技是一(yī)个强化技(jì)能,使账账进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击(jī)伤害提(tí)高,伤害(hài)倍率(lǜ)提(tí)高,这部分(fēn)提高的倍(bèi)率在战斗中表现为多1段相应倍率(lǜ)的(de)伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态(tài)的增益加持,并且会(huì)消耗次(cì)数(shù)。

除此(cǐ)之外(wài),当陷入(rù)【负(fù)债(zhài)证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的普攻(gōng)、战技(jì)或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结合(hé)天赋中的追击提前机(jī)制,基本(běn)上只要我方发(fā)动攻击,账账就会行动提前,所(suǒ)以(yǐ)尽(jǐn)量在(zài)【涨幅(fú)惊人!】状态持续(xù)时(shí)间(jiān)外用追击拉条账账,不然感觉有点(diǎn)浪费(fèi)。

此外,由(yóu)于托帕的普攻和战技都被视为追加攻(gōng)击,所(suǒ)以释(shì)放终结技后,托帕释放普(pǔ)攻或者战(zhàn)技(jì)可(kě)以给账(zhàng)账拉100%条(tiáo)(普攻(gōng)拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账(zhàng)账马上就要行动了的时侯,建议先等(děng)账(zhàng)账这次(cì)行(xíng)动(dòng)完,再放托(tuō)帕(pà)终结(jié)技,避免浪费大招(zhāo)的拉(lā)条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在行动条上的图标会发生变化,并(bìng)且在行动值(zhí)上(shàng)方会标(biāo)注剩(shèng)余触(chù)发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能(néng)在战(zhàn)斗(dòu)外使(shǐ)用(yòng),托帕的(de)秘(mì)技是(shì)一个状态类秘技(jì),分为主动和被(bèi)动两个效果:

①被动能(néng)力(lì),常态(tài)召唤账账跟(gēn)随,该(gāi)被动不(bù)消耗(hào)秘技点。

②账账(zhàng)会自动搜寻一定范围内(nèi)的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主(zhǔ)动能力,消耗(hào)秘技点获得(dé)强化(huà),进入战斗后(hòu)在账账(zhàng)首次释放攻击后,为托帕(pà)恢复能量。

④大地图(tú)主(zhǔ)动使用秘技后进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)获得胜利,可以获得少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用(yòng)秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎片(piàn),且有小概率(lǜ)获(huò)得一个随机奇(qí)物(这个效果有点难(nán)受的,万一天胡开(kāi)局之(zhī)后随机出(chū)一个面具(jù)……)

技能(néng)加点优先级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除了普攻(gōng)之外建议全(quán)部点满)

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