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田井读什么字,畊和耕的区别

田井读什么字,畊和耕的区别 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较(jiào)高,少(shǎo)阴(yīn)也(yě)是不怎么(me)推荐的(de)。

太阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当(dāng)前(qián)回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果(guǒ)除了(le)至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持(chí)续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对(田井读什么字,畊和耕的区别duì)自(zì)身(shēn)使用,持续(xù)期间回合结束(shù)增加自身15点愤(fèn)怒(nù),持(chí)续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

我(wǒ)们先来(lái)看一下(xià)两仪(yí)属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧(ba):

正常(cháng)情况下(xià)受(shòu)到(dào)伤(shāng)害获(huò)得的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留小数(shù)点(diǎn)的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数的(de)时(shí)候,会向下取整(zhěng),并且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的(de)时候,阴属(shǔ)性增加的(de)效果也会(huì)较低甚至(zhì)是没有,比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉(diào)了

不过反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过(guò)阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回(huí)合内(nèi)每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加(jiā)成就(jiù)会(huì)较(jiào)低

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也存(cún)在较高(gāo)的随机性,所以(yǐ)单(dān)纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高(gāo)要看(kàn)以(yǐ)下这些因素(sù)

1、一(yī)回合(hé)内受伤(shāng)的次数(shù)和一(yī)次受伤的痛感,如(rú)果次(cì)数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的(de)就更多(duō)

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属性的(de)随机就随得(dé)高,长得不好看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎么被集火(huǒ)的(de)辅助是(shì)比较不适合阴属性的(de)

反过(guò)来说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比较强的输(shū)出阴(yīn)属性(xìng)会(huì)比(bǐ)较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效(xiào)果

而且加成效果不受气血(xuè)损失限(xiàn)制,也(yě)避免如果持续期间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性就(jiù)没(méi)效果了(我的(de)太(tài)阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但(dàn)期望和(hé)上限较(jiào)低(dī)

七、少阳

少阳增(zēng)加一回(huí)合效果(guǒ),其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的

少阳(yáng)获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加一回(huí)合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪带来(lái)的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤怒(nù)值较低的时候使用,少(shǎo)阳是(shì)要超(chāo)太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是(shì)太阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要求逆(nì)转的

太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持(chí)续的基(jī)础效果持(chí)平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合的(de)两仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一样使不(bù)出(chū)来大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较(jiào)高,在(zài)灵动金刚的时(shí)候,打不(bù)了(le)我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击(jī)很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起(qǐ)纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真(zhēn)的(de)不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的(de),

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒地的(de)机(jī)会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地前的(de)愤(fèn)怒也(yě)不(bù)一定(dìng)会高,如(rú)果扶起(qǐ)来后,还有持续回(huí)合(hé),那么少阳多一回合的持(chí)续(xù)也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来(lái)的(de)

太阴我也同样不(bù)推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是(shì)太(tài)阳,有时候着(zhe)急用(yòng)怒的时候会(huì)更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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