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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站小编收集整理的《艾尔(ěr)登法环(huán)》骨灰哪(nǎ)个伤害高 全骨(gǔ)灰数(shù)据(jù)一览游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

失(shī)乡骑(qí)士英格(gé)威尔、失(shī)乡骑士奥(ào)雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑(qí)士奥加、仿身泪滴、尊腐骑(qí)士芬蕾(lěi)、蛇人(rén)。

失乡骑(qí)士英格(gé)威尔、失乡骑(qí)士奥雷格、古龙骑(qí)士克里斯托弗、红狮子骑(qí)士奥(ào)加、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头(tóu)骑士露提尔、黑刀狄希、黑焰(yàn)习武修士(shì)亚(yà)蒙(méng)、大盾士(shì)兵、腐烂长生者、尖牙小恶(è)魔、骸骨民兵、骸(hái)骨山贼、拉塔(tǎ)恩士(shì)兵、法姆·亚兹拉的兽人、战场魔法(fǎ)师、调香师托莉夏、灵庙士(shì)兵、涅斐丽•露氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因的傀儡、深眠之箭的傀儡、石粉(fěn)者的(de)傀儡、指头女巫(wū)的傀儡(lěi)、壶男(nán)的傀儡(lěi)、特攻先锋群(qún)、人偶(ǒu)士(shì)兵、鸟身人(rén)偶士兵、恶(è)兵、白(bái)金之子、腐败眷属、堕落调香师(shī)卡尔曼、火炎习武修士、罗德(dé)尔士兵、猎犬骑士弗罗(luó)、恶兆(zhào)猎人罗(luó)洛、圣树士兵(bīng)、带翼混种、结晶人、辉石魔法(fǎ)师、双贤魔法(fǎ)师、泥人(rén)、黑(hēi)夜女巫与剑士的傀(guī)儡、操弓士兵、小米兰达、腐败(bài)野(yě)狗、离群野狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯(kǎi)丹佣(yōng)兵、战鹰、亚人集团(tuán)、灵魂(hún)水母、祖灵之民、神谕众(zhòng)使者、葛瑞克士(shì)兵、随从、雷亚卢卡利亚士兵、徘徊权贵、流浪民族、白金(jīn)之子勒(lēi)缇娜(nà)、权贵(guì)魔法(fǎ)师、风暴鹰(yīng)汀涅。

《艾尔登法环(huán)》全骨灰数据一览

骨灰是推图的好伙(huǒ)伴,能给(gěi)予玩家相当(dāng)的帮助,基本上大多数(shù)骨(gǔ)灰是吸引敌人火力,少(shǎo)部分具备一定输出(chū)能力,也有某些超模的骨灰(比如仿(fǎng)身(shēn)泪滴),虽(suī)然(rán)超模的很厉害,通关(guān)很轻松,但是玩游戏的话还是尽可能体验游(yóu)戏比较重要(yào),所以在这(zhè)里写一点关于全骨灰(huī)的(de)讨论(列一些数据)。

骨灰们造成和(hé)承受的伤害都(dōu)会(huì)减少(攻击基(jī)本可以对应一周目怪物更高加成值(zhí)的25%-35%,承受(shòu)伤害则(zé)减少50%,免疫除骤(zhòu)死外的异常状(zhuàng)态【褪色者(zhě)模板的单位会(huì)吃】,不过无论是(shì)施(shī)加还是受到的特(tè)殊伤害都并不会因此降低)

对骨灰们来说,他们(men)所有招式的失衡值都固定为1(因此(cǐ)骨(gǔ)灰(huī)是(shì)几乎(hū)打不出失衡的(de))

骨灰里有一(yī)些是红眼的,他们不会跟随玩家,召唤后(hòu)会尝试攻击(jī)附近的敌(dí)人,立即发(fā)动攻击(jī)且死(sǐ)战不退(tuì)

一(yī)部分骨灰的描述(shù)里有在(zài)远方出现的字样,不(bù)过在每个召(zhào)唤点(diǎn)都是(shì)固(gù)定(dìng)位置(zhì)的(找到(dào)他(tā)们(men))

对(duì)敌(dí)人使用咒血壶可以提高(gāo)骨灰的攻击欲望(wàng)(但是对(duì)红眼骨灰无效)

使用蒙格的大卢恩会(huì)对骨灰有(yǒu)增益

蒙(méng)格的大(dà)卢恩:使得(dé)周围有目标陷入出血状态时召唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵(líng)击杀(shā)敌人恢复60+5%更大生命值(zhí)的血量

各种(zhǒng)范围buff对骨灰都(dōu)有(yǒu)效,但是恢(huī)复祷告对(duì)他们的回复力基本(běn)上会进(jìn)一步降低(dī)

下面是骨灰数(shù)据的(de)介(jiè)绍:

【失乡(xiāng)骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值(zhí)65,对(duì)类(lèi)精英与低常韧性boss压(yā)制力更强(精英敌人,例如斗士(shì)、尊腐骑士之类的会被压得(dé)起不了身),蒙(méng)流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值(zhí)8489,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对小型敌人压(yā)制力更强,拉仇恨能力相对(duì)英格威尔更高,边境英(yīng)雄墓地击 *** oss获(huò)得

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值(zhí)8876,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔(mó)力(lì)、火焰与圣),失衡值65,基础(chǔ)精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能(néng)够格挡大(dà)量伤害(hài),吸(xī)引仇恨能力也(yě)不错(cuò),尊贵者英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【红狮(shī)子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击(jī)与火(huǒ),耐(nài)魔(mó)力与圣),红眼骨灰,会使用战吼(也会回应玩家(jiā)的战吼),远(yuǎn)程压制能力很强(qiáng),但是近战能力乏善(shàn)可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地(dì)下墓地击败(bài)boss获得

【仿身(shēn)泪滴(dī)】

660耗(hào)血,+10情况下生命值约(yuē)为自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率同玩家,特(tè)点(diǎn)是继承伤害较高,诺(nuò)克隆(lóng)恩雾门(mén)后宝(bǎo)箱拾取

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【尊腐骑(qí)士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐(nài)魔力弱(ruò)火),失衡值65,战(zhàn)斗(dòu)属性(xìng)很差的骨灰,但是会给周围友(yǒu)军(jūn)上大幅(fú)度(dù)火抗的buff,也(yě)会给敌人上腐(fǔ)败,圣树祈(qí)祷室(shì)直(zhí)走跳过一个台子(zi)到室内开启(qǐ)宝(bǎo)箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值7111,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇(shé)人教堂处(chù)获得(大蛇(shé)传送(sòng)门(mén)前)

【无头骑士露(lù)提尔】

104耗(hào)蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失(shī)衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比(bǐ)其它(tā)骨灰稍(shāo)高,会不断瞬(shùn)移闪避(导致无法(fǎ)拉仇恨),灵庙原野(yě)地下墓地击(jī)败boss获得

【黑(hēi)刀(dāo)狄(dí)希】

132耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣,耐(nài)魔(mó)力、火(huǒ)、雷),失衡值80,使用(yòng)死(sǐ)亡卢恩(ēn)百分(fēn)比伤害敌人,输出非常高,自己喜欢(huān)拉扯(chě),很难有(yǒu)效吸引仇恨,如果使用(yòng)者不太熟练(liàn)拉扯会吃(chī)苦,击(jī)杀月(yuè)光祭坛刀之首获得

【黑焰习武修士(shì)亚蒙(méng)】

115耗(hào)蓝,+10情况下生命值7940,普(pǔ)通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡(héng)值(zhí)65,频(pín)繁使(shǐ)用黑(hēi)焰招式(shì)百(bǎi)分比灼烧敌人生(shēng)命(mìng)值(zhí),站(zhàn)桩输出的(de)情况下常(cháng)态(tài)高周(zhōu)目全骨灰更高(黑刀有(yǒu)时候(hòu)会发(fā)呆(dāi),这个问题有点严重,但是黑(hēi)焰习武(wǔ)修士自(zì)己受伤率也更高),击杀通(tōng)往圣树(shù)密道离群仿(fǎng)身泪(lèi)滴(dī)获得

【大盾士兵(bīng)(5人(rén))】

74耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值2674,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡值30,盾(dùn)牌格挡率(lǜ)很高,基础(chǔ)精(jīng)力160/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力90,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围伤害(hài),尤(yóu)其是属性伤害,诺克隆恩拾取

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