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商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级

商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之大(dà),对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏低(dī),2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠(dié)的(de)记(jì)一(yī)位星神(shén)的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流(liú)的(de)1魂在(zài)对单情况下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的(de)情况建议还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出角(jiǎo)色(sè),所以本次(cì)计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环(huán)

②计算这个循环的总(zǒng)伤害(hài)

③引(yǐn)入速(sù)度(dù)和行(xíng)动次(cì)数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害(hài)除(chú)以总行(xíng)动值,得出平均每(měi)经(jīng)过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对比

三、镜(jìng)流(liú)各光锥收(shōu)益对比

本(běn)次对(duì)比使用(yòng)0魂的镜流(liú),并把我认(rèn)为(wèi)比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每(měi)个叠影等级都做了计算(suàn)。

无(wú)可取代由于镜流(liú)的受(shòu)击概率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发(fā),所以这里按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大(dà),对(duì)群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局(jú)在秘(mì)技的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建议(yì)还是抽个专武更好。

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