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87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性(xìng),力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先把智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一(yī)定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可(kě)以提高的我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血量是一(yī)定要加87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些(jiā)的。但(dàn)是开局(jú)时(shí)候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日(rì)方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实力再(zài)来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用点这(zhè)两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对(duì)于法术(shù)职业的属性,我们(men)武士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插(chā)着(zhe)血(xuè)量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了(le)否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和(hé)17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探索到拿(ná)到(dào)这把(bǎ)武器之前(qián)都是完(wán)全(quán)可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士(shì)前期(qī)自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时(shí)的(de)装备一些(xiē)必要的武器。随后(hòu)就是加到(dào)32点血量(liàng),然后再去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这(zhè)样(yàng)的(de)话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来(lái)试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多(duō)少装(zhuāng)备(bèi)和(hé)更多的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐(nài)力三(sān)方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本(běn)上可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动(dòng)的情(qíng)况,打(dǎ)boss的(de)难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的(de),所以在法(fǎ)师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了(le)法(fǎ)师,一定要(yào)看清(qīng)法(fǎ)师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成(chéng),所以说我们(men)在加点的时候(hòu),一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多(duō)的(de)法术,我们(men)也(yě)是无能(néng)为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关键的(de),通(tōng)过(guò)智(zhì)力的提(tí)高,可以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石(shí)杖来使用的(de),石仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我(wǒ)们(men)也要均(jūn)衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师(shī)的(de)防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势(shì)群(qún)体,如(rú)果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力(lì)加2点,专(zhuān)注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害(hài)高(gāo),但(dàn)操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可(kě)以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤(shāng)害(hài),而且自(zì)带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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