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一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句

一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成不同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的(de)之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看(kàn)图(tú)片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超导反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存在(zài)一(yī)定的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意思的(de)现象是(shì):在降雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定(dìng)量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会发生转化(huà),除造成原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会(huì)生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会(huì)生成对(duì)应(yīng)元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的(de)思路,具体的选择(zé)大家可以到(dào)游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外(wài)造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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