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随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的(de)一(yī)个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了,少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一(yī)、基(jī)础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具(jù)有(yǒu)一种比例增(zēng)伤的效果(guǒ))

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有关(guān),但给目(mù)标增加的法(fǎ)伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身(shēn)除(chú)法宝外(wài)的物伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物(wù)理伤害(hài)*5%的法术伤害(hài)

易(yì)伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到(dào)的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面板部分(fēn)

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为(wèi)的(de)系数中去做对比,比如觉得(dé)鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对(duì)比

少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能(néng)是四象中更好的(de)效果(guǒ)了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于(yú)增(zēng)加的同样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加的(de)效果与目标的防御有关(guān)。

虽然说大体上(shàng)目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的(de)效(xiào)果(guǒ)越好,不过这(zhè)里也要想一(yī)个问题,就是星印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少(shǎo)阴的效果(guǒ)还会是更好的(de)吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没有别的忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),那(nà)么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其(qí)实大多数(shù)玩家(jiā)现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已(yǐ)经有几件忽随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽(hū)视

这个就好像(xiàng)暴(bào)击(jī)和抗(kàng)暴一(yī)个(gè)道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没(méi)用了(le),就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴(bào),一样(yàng)会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击(jī),也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这(zhè)个道理

所以如果你在意目(mù)标的(de)抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得少可能(néng)会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身(shēn)上没(méi)有忽视效果的(de),那么一件两件的忽(hū)视很(hěn)可能(néng)会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印(yìn)之(zhī)前(qián)放出的周常内容(róng)也是没(méi)有的

召唤灵目前(qián)也没有此(cǐ)类特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),目标(biāo)1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每(měi)增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无(wú)忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等(děng)于无(wú)

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太(tài)阴的(de)暴击(jī)也一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴击(jī)的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标(biāo)的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要(yào)顾(gù)虑(lǜ),那么记住了(le),往(wǎng)一个(gè)方向去发展

如果实(shí)在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个方(fāng)向发展。暴击(jī)的(de)发展暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来(lái)要说说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么(me)是少阴(yīn)更高(gāo),要(yào)么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计(jì)算两仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤(shāng)害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也计算了(le)少阳(yáng)与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础(chǔ)的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目(mù)标(biāo)的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成(chéng)

另外如果是(shì)石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等(děng),那么暴(bào)击特(tè)效肯定是多多(duō)益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实在不(bù)知道哪个门(mén)派(pài)会(huì)需要太阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做(zuò)首推

全门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高

全(quán)门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的效果

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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