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《人民的名义》陈海是被谁暗算了 人民的名义是真实改编的吗

《人民的名义》陈海是被谁暗算了 人民的名义是真实改编的吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行,输(shū)出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪(guài),生存(cún)较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片(piàn)会清空大招(zhāo)和(hé)技能(néng)能量(liàng),做了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不(bù)会激活。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来(lái)很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也(yě)可(kě)以强力(lì)吸引或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启(qǐ)动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配(pèi),有星象(xiàng)【各就(jiù)各位(wèi)】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输(shū)出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场景不(bù)能用(yòng),第二波可能会缺重弹(dàn),更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走机制很方(fāng)便,其(qí)次(cì)辉(huī)耀(yào)炽热触发(fā)碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出(chū)手法(fǎ)参(《人民的名义》陈海是被谁暗算了 人民的名义是真实改编的吗cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能(néng)没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或(huò)者切空(kōng)容器(qì)打一发,但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容(róng)器一发,这个流(liú)程是(shì)刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或(huò)者(zhě)不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个(gè)步(bù)骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中(zhōng)将(jiāng)启(qǐ)动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击以及全部的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其他(tā)武器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队(duì)提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明(míng)】为团队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击(jī)快(kuài)速打1发(fā)(为(wèi)了(le)触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各(gè)就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如(rú)果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要(yào)负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重(zhòng)击模型框架)3切

省心(xīn)就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢(láo)需(xū)要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没太大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不(bù)够(gòu),白(bái)蛋武器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很(hěn)棒(bàng)

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工(gōng)具人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速(sù)度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对(duì)应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在(zài)输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是(shì)能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空(kōng)救(jiù)护车 全(quán)知(zhī)之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼(láng)不(bù)需(xū)要队友配合,适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多(duō)人爱用(yòng),生(shēng)存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可

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