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槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐

槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了(le)都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏库(kù)之中。

今天为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和(hé)设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大作如云的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作(zuò)品的(de)基(jī)础后(hòu),这(zhè)第三部(bù)《龙脉常歌》实现了(le)在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次(cì)突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑(hēi)料(liào)正(zhèng)能量

本作结合了(le)太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的(de)叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了(le)一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小行星进(jìn)行争夺(duó),讲述一段令人难忘(wàng)的绝(jué)美神话(huà)。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝(jué)对是(shì)不(bù)容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多(duō)少有些怪异(yì),让人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同时(shí),又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能(néng)比较(jiào)无(wú)聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要(yào)思考战术策(cè)略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面(miàn)上(shàng)的物理和视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也(yě)是其(qí)他游戏(xì)难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水(shuǐ)或(huò)是(shì)搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是(shì)游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从(cóng)而产生开或关(guān)两种状态(tài),以此(cǐ)形成过关(guān)的(de)道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计(jì)更加丰富(fù),全程都能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂(táng)开发,但却(què)有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整(zhěng)个流(liú)程的(de)体验(yàn)极佳(jiā),让人全(quán)程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是(shì)像素画面(miàn)看着很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及(jí)音乐等多个(gè)方面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的(de)操作(zuò)手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰(fēng)富(fù)且(qiě)有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方给予了(le)极高评(píng)价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富(fù)得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有(yǒu)极(jí)高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一(yī)款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适配了横屏(píng),还加入(rù)了(le)双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的(de)模(mó)式非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不(bù)折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游(yóu),但其内容(róng)的精(jīng)致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除(chú)了简单(dān)易上手的(de)玩法,游戏像素(sù)的(de)画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的(de)少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏(xì)顶级的画面质感、出色的(de)操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包(bāo)括了(le)300多(duō)项改进,还追加了全(quán)新的合作招式以及全(quán)新的自定义生(shēng)存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经是8年前的(de)游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂(táng)招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完(wán)美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关(guān)卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了(le)一(yī)系列加(jiā)料外还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏(xì),因为(wèi)发(fā)售(shòu)时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的(de)全(quán)面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这也导致(zhì)这款游(yóu)戏即使没几个字,除(chú)了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的(de)需(xū)求(qiú)会比《森喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为(wèi)需要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需(xū)要真正看(kàn)懂槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方块从上往下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块带(dài)有重(zhòng)力(lì)物理效(xiào)果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需(xū)要在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡(héng),考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心是(shì)否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来会(huì)不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其(qí)他玩法,例如使(shǐ)用规定数(shù)量的方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能(néng)超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够宽的平(píng)台。

本(běn)作除(chú)了(le)拥有大量单(dān)机关(guān)卡(kǎ)外,还支持(chí)最多4人(rén)同屏游戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效果非(fēi)常出色(sè)!

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