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三沙市有多少人口2022,目前三沙市有多少人口

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大唐(táng)官(guān)府主(zhǔ)动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸(jīng)涛,被(bèi)动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿村主动(dòng)技(jì)能锁千秋,被动技(jì)能心如(rú)镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派(pài)万(wàn)象(xiàng)星(xīng)盘技(jì)能推荐(jiàn)

【输出门派】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落雁(yàn)(给大唐玩(wán)家残血时更(gèng)多的使用技(jì)能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为至少不低于泼(pō)天的伤害,因为他(tā)的(de)使(shǐ)用成本与使用条(tiáo)件都比泼(pō)天要高,还是需要(yào)一定的气血基础,使用后还要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到(dào)物理(lǐ)一速时,给(gěi)自己(jǐ)提供更高的生存)

这(zhè)个技能与上上个版(bǎn)本的大(dà) 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相(xiāng)似,现(xiàn)在经脉(mài)上取消了这一条(tiáo),加到(dào)了(le)万象技能上(shàng)了三沙市有多少人口2022,目前三沙市有多少人口p>

技能选择:待定

看样(yàng)子好像两个(gè)技能对大(dà)唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果(guǒ)四象没(méi)有(yǒu)明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(mó)(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的变身(shēn)是(shì)6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换一(yī)次较(jiào)少量的(de)单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能(néng)可能(néng)还(hái)要比(bǐ)百兽怒(nù)要实(shí)在一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):更(gèng)推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能(néng):冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的(de)面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全新(xīn)的(de)技(jì)能,不(bù)是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个(gè)目标(biāo),冷月清(qīng)秋也只能在满(mǎn)月状态下使用,相当于在满月(yuè)状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果(guǒ)是推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被(bèi)动技能(néng):冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最(zuì)多(duō)追击3次(cì),欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单(dān)体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以上(shàng)是暴(bào)击的(de)伤(shāng)害。可以作为破(pò)血的平替(tì)技能,如果触发暴击了,最少不(bù)会低于(yú)破血的伤(shāng)害。

但(dàn)是(shì)却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴(bào)击概率,并且更好自身能有较高的暴击(jī)特效,才有底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手(shǒu)的(de)

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我(wǒ)个人更愿意激(jī)活(huó)被(bèi)动技能。而且愤(fèn)怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获(huò)取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能(néng)的(de)上限还是比平常花果使用的技能要高出很多(duō)。喜欢(huān)搏(bó)一把的少侠(游(yóu)戏里还(hái)是非常(cháng)多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能(néng)来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破(pò)碎(suì)要低(dī))

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知(zhī)道(dào)辅助封系防御都(dōu)比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破(pò)碎的(de)。而辅助(zhù)门(mén)派对(duì)单体(tǐ)法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些(xiē)。不过这个技(jì)能(néng)不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回(huí)合限制,如(rú)果给自己增加的(de)一(yī)个凤舞,那就是增(zēng)加了(le)2个加伤(shāng)的(de)效果

技(jì)能选择(zé):被(bèi)动(dòng)技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若有特别(bié)需(xū)要(yào)就是开(kāi)主动(dòng)技(jì)能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给目标灼烧特地(dì)使的(de)技能(néng)。灼炎除了(le)给急火套更广的(de)作用(yòng)面(miàn)。如果这个技能也(yě)受经脉烽火(huǒ)影响的话,他(tā)也能(néng)给队伍的其他的法术单位增加输出能(néng)力(lì)

不过这(zhè)个技能(néng)只(zhǐ)是给目(mù)标少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪(làng)费了(le)魔(mó)王(wáng)自身(shēn)当回合的输(shū)出(chū)。

被动技能:护(hù)犊情深(shēn)

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔王(wáng)印记流不太实用(yòng),不知道增加(jiā)护盾后表现会怎样(yàng)

不(bù)过也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技(jì)能(néng)选择(zé):主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时(shí)间的法术(shù)六道

七(qī)、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要(yào)弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的(de)兵者勇

技能(néng)选择(zé):除了魔雷音(yīn)可(kě)以选择被动技(jì)能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但(dàn)刹那(nà)须弥是直(zhí)接补满须弥(mí)值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个(gè)层次(cì)。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦要差得多(duō),所以(yǐ)自(zì)己的生(shēng)存也很重要,有生存才有怒(nù),有怒(nù)才(cái)能一梦(mèng)。

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