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非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业(yè)革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详细的百科,这也是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏(xì))。不(bù)过(guò)如(rú)果让我用一个词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的(de)产出、转化(huà)为(wèi)武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越多的(de)人(rén)口和越高等级的(de)人口(kǒu)会产(chǎn)生更(gèng)高的经(jīng)济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又(yòu)会带来(lái)新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提(tí)供了那个(gè)阶(jiē)层人(rén)口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种植(zhí)区域(yù),但基本是以经济作物而(ér)不是口非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么粮为主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到(dào)满人口(需要(yào)满足了所有的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过(guò)值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不是上位替代(dài),而(ér)是分工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各(gè非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么)种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要(yào)工人(rén)等等,所(suǒ)以(yǐ)需(xū)要完成的(de)是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居(jū)住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了(le)加(jiā)面、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内(nèi)容(róng)——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩(kuò)大(dà)以后,也(yě)要配套对(duì)应(yīng)的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防(fáng)范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废物处理设(shè)施(shī)来保持城市的(de)清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容(róng)又都是体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居民(mín)住(zhù)房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期(qī)以来(lái)的高(gāo)质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重(zhòng)要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入(rù)门(mén),但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化(huà)了(le)。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外(wài)内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在自定(dìng)义模式中启用这些(xiē)内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展包内容(róng)都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性质的(de)剧(jù)情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式的“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一(yī)点有(yǒu)趣(qù)的地方在(zài)于(yú)这些(xiē)剧本中的(de)角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了(le)南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相(xiāng)对(duì)于本体而(ér)言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了(le)。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资(zī)源断层,中期开始不(bù)可(kě)避(bì)免的需(xū)要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的(de)特色就(jiù)是不交税了,收入基(jī)本(běn)上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压(yā)力还是(shì)相当(dāng)大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的(de)商(shāng)路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一(yī)点意(yì)义主要(yào)体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且(qiě)获得(dé)资金收(shōu)入(rù),黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需要先(xiān)花(huā)费比较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话,特色除了(le)体现在各(gè)种(zhǒng)吃(chī)喝玩(wán)乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以(yǐ)围(wéi)绕买回(huí)几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期(qī)动辄(zhé)大(dà)几(jǐ)千上万(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出(chū)解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所需要的种植和(hé)加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了(le)一个(gè)和本体(tǐ)类似的问题(tí),也就是本(běn)作的(de)自动化和模块(kuài)化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出(chū)了4年季(jì)票(piào)形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的(de)微观画(huà)面确实(shí)好看(kàn),这一(yī)点(diǎn)对比同系(xì)列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还需要(yào)管上(shàng)面的(de)立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏(xì)可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐(lè)趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个系列的新玩(wán)家而(ér)言(yán),大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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