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一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心

一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一(yī)定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗(àn)器】类(lèi)型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗(àn)器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了(le)战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得(dé)最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到(dào)伤害加成(chéng)。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三(sān)个(gè)翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的(de)增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后(hòu)队(duì)长一定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就(jiù)可以(yǐ),毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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