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风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里

风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经(jīng)有了(le)两款作品。虽(suī)然在剧情(qíng)和设定上都相当(dāng)不错,并收获(huò)了众多(duō)游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云(yún)的(de)主(zhǔ)机平(píng)台很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了前两部作品(pǐn)的(de)基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在(zài)体量和质量(liàng)的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的(de)一(yī)众角色将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听名(míng)字(zì)多少(shǎo)有些怪(guài)异,让人摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容易(yì)浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本(běn)作是一(yī)款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来(lái)可能比较无聊,但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略(lüè),没有你(nǐ)死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上(shàng)的物理(lǐ)和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感和满足感也是其(qí)他游(yóu)戏难以替(tì)代(dài)的(de)。不需(xū)要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的(de)烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横版过(guò)关的解谜(mí)游戏,其的(de)标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的(de)头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败(bài)。

通(tōng)过头(tóu)部带电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使其接(jiē)触(chù)到的场景物体通(tōng)电,从(cóng)而产生开或关(guān)两种状态,以此形成过(guò)关(guān)的道路。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼(yǎn)前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全(quán)程保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台(tái)游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面(miàn)看(kàn)着很(hěn)有8位(wèi)机的(de)味道(dào),在配色、界面(miàn)以及(jí)音(yīn)乐(lè)等多个方(fāng)面,也都还(hái)原(yuán)了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数被任天堂官方(fāng)给予(yǔ)了极高(gāo)评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了(le)包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字(zì)可(kě)能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家(jiā)或媒(méi)体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是一款买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适(shì)配了(le)横屏(píng),还加入了双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的模(mó)式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最(zuì)初(chū)是个(gè)手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度(dù),要远(yuǎn)超(chāo)大多数(shù)同类型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为动听的(de)洗脑配乐(lè),一玩就停不(bù)下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年——当年那群(qún)十几二十岁(suì)的少年,都(dōu)被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这个系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难(nán)度,但(dàn)游戏顶级(jí)的画(huà)面质感、出(chū)色(sè)的操(cāo)作手感(gǎn),以及系(xì)列不(bù)变的味(wèi)道,赢得(dé)了(le)新老玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里是,即(jí)使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了(le)全新的合(hé)作(zuò)招式(shì)以及(jí)全新的(de)自定义生存模式(shì),进一(yī)步拓(tuò)宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结(jié)

尽管实(shí)际上已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是(shì)业界顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩(wán)家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游(yóu)戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和(hé)回报”这(zhè)一(yī)游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报(bào)),但这些收(shōu)集要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作(zuò)要求或(huò)敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一(yī)系列加料(liào)外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙(miào)的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过(guò)了(le)NS的(de)全面中文化(huà)浪(làng)潮。这(zhè)也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)即使没几(jǐ)个字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家(jiā)问津的(de)作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需(xū)要看懂关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇(huì),且实际(jì)游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依(yī)旧(jiù)可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将(jiāng)会受到重力(lì)的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过(guò)一定高度,这(zhè)就需要(yào)尽可(kě)能利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出(chū)一个(gè)足够宽的平(píng)台。

风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里>本作(zuò)除了拥有大量(liàng)单(dān)机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏,例如(rú)将方块变大(dà)、锁(suǒ)定(dìng)方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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