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毁掉一个老师最好的办法

毁掉一个老师最好的办法 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的选择(zé)策(cè)略。英雄战场升级是类似自走棋的(de)二合一模式(shì),也有特(tè)殊效果(guǒ)增(zēng)强。但是最终决定的还(hái)是战力值(zhí),有些偏向数值。

由于怪物(wù)的入(rù)侵,城镇处于危险之中(zhōng)!作为(wèi)更(gèng)高指挥官,你(nǐ)将亲自奔(bēn)赴战场(chǎng),招募不同流派的魔女,形成最强(qiáng)羁绊,激(jī)发她(tā)们的潜(qián)能,蜕变传(chuán)说(shuō)魔女!

《勇闯女巫塔》是经典的竖(shù)屏塔防(fáng),和五(wǔ)杀魔导团一样、最(zuì)强堡垒(lěi)这些(xiē)一样。关卡中(zhōng)有不同的(de)点数放置英雄(xióng)炮台,是主英雄角色(sè)和其他英雄共(gòng)同完成的(de)防守,也有(yǒu)类(lèi)似(shì)吸(xī)血鬼的战场(chǎng)经验值(zhí)系(xì)统。

肉鸽有很好的选择策略。英雄战场升(shēng)级是类似自走棋的(de)二(èr)合一模式(shì),也有特(tè)殊效果增强。但是最(zuì)终(zhōng)决(jué)定的(de)还是战(zhàn)力值,有些偏向(xiàng)数值。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔》作(zuò)为一个有版号(hào)的(de)游戏,虽然(rán)看(kàn)起来养(yǎng)成内容比较浅,其实不(bù)然。英雄(xióng)角色和(hé)炮台英雄都是有等级的,高的品级有压制是很常见(jiàn)的。主(zhǔ)角有等级、装备、封印、连接等(děng)几条线(xiàn),分阶(jiē)段开启(qǐ)。炮台英(yīng)雄是单线养成的,另外,药剂店可以升级全属性(xìng),很耗(hào)费资源,像毁掉一个老师最好的办法(xiàng)小游戏(xì)的养(yǎng)成方式。可以预见的是(shì)会战力(lì),造成卡关(guān)。

商业化(huà)设计是主流的混合变现。广告位(wèi)和(hé)付费位几(jǐ)乎持平,而且很(hěn)多,有点逼氪的嫌疑,不(bù)太友(yǒu)好。付费的深度不像(xiàng)养成那么浅。

二、画面(miàn)音乐

2D像(xiàng)素风(fēng)还不错,和2D人物立(lì)绘(huì)融合的很好。主界面设计有些常(cháng)规(guī),功能逻辑清晰(xī),容易(yì)理(lǐ)解。战场(chǎng)效果丰富,具有一定的视觉冲击(jī)力和观(guān)赏(shǎng)性,表现力难能可贵。

三、建(jiàn)议(yì)

1.《勇闯女巫塔》没有好的故事,上来就急功近利。对于(yú)暴躁玩家来说(shuō)确实可以,但是没有内涵和深(shēn)度(dù)。

2.有很(hěn)多氪(kè)金点。如果广告也是收费(fèi)点的话,免费玩家可以获(huò)得(dé)的资源(yuán)非常(cháng)有限(xiàn),不是很(hěn)友好。建议增(zēng)加一些(xiē)免(miǎn)费资源(yuán)的 *** 。:

3.目前(qián)游戏偏(piān)单机,玩家之(zhī)间的互动(dòng)很少(shǎo)。目前只有排(pái)行榜。

普通关卡很(hěn)简单,不会有卡关的情况,精(jīng)英等级奖励丰厚,奖(jiǎng)励(lì)多,需要一定的阵容(róng)搭配和数值。丰富的活动奖励(排名奖励)意(yì)味着(zhe)对平民玩家不太(tài)友(yǒu)好,没有参与感。建(jiàn)议给排名(míng)靠后的一些低保比较好。

总体来(lái)说《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔》这款游戏还是不错的,像(xiàng)素(sù)风品质(zhì)让(ràng)人很有好感,想试(shì)试这个游戏(xì)玩法可以(yǐ)尝试,期待后续内容(róng)。

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