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如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁

如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《疾风剑(jiàn)魂》一款以(yǐ)塔防+割(gē)草结合的roguelike动作爽游游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《疾风(fēng)剑魂(hún)》这(zhè)个游戏核心玩(wán)法其实是(shì)塔防,养(yǎng)成(chéng)主(zhǔ)要(yào)是人物装备和炮塔的升级,画风有(yǒu)点偏向(xiàng)欧(ōu)美漫画,角色(sè)战斗的(de)内(nèi)容和吸(xī)血鬼基(jī)本相同(tóng)。

《疾(jí)风剑魂》是一(yī)款超(chāo)热闹的(de)生(shēng)存+闯关双模式以塔防+割草结合的roguelike动作爽游,在游(yóu)戏中玩家可以选择多(duō)种武器、技能,每一局游戏都能带给你更(gèng)加丰富(fù)和新鲜的体验。除此之外,你还(hái)可以(yǐ)建造防御塔,烈焰龙与塔的搭配(pèi)讨伐boss,都说割草一时爽,大家一起割(gē)草(cǎo)才(cái)是爽上(shàng)加爽!

一(yī)、可(kě)玩(wán)性

《疾风剑魂》核心玩法其实(shí)是(shì)塔(tǎ)防,不是吸血鬼式的,只是战斗性能差不多,主角(jiǎo)不再是重心,而是死后可以复活的(de)工具人。炮塔在战斗中防御比例(lì)很高,这一点在后期应该会(huì)更加突出。炮塔(tǎ)种类繁多,组合搭(dā)配有一定的空(kōng)间和策(cè)略的选(xuǎn)择,只是最初有一定随机性,开局不一定(dìng)理想。角色战斗(dòu)的内容和吸血鬼基本(běn)相(xiāng)同,技能效果(guǒ)也差不多(duō),刷(shuā)怪(guài)也有(yǒu)一定(dìng)的特点(diǎn),另(lìng)外,以防守核心塔(tǎ)为目(mù)标(biāo),还是有差别的。

二、耐玩度

《疾风(fēng)剑魂(hún)》的养(yǎng)成主要是人物装(zhuāng)备和(hé)炮塔(tǎ)的升级,整体深度一般(bān)。 有(yǒu)点像小(xiǎo)游戏的(de)数(shù)值结构,养成(chéng)线(xiàn)不多,升(shēng)级(jí)需要(yào)的资源跳跃很大。有(yǒu)很强(qiáng)的商业设(shè)计,数值本(běn)身就有卡(kǎ)点,升级困难频(pín)率低,之一(yī)关感觉就很明(míng)显,说到底就(jiù)是一个数值导向的游戏(xì)。混合变现的商业(yè)主(zhǔ)流设(shè)计, 免费项(xiàng)目也要靠广告。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的(de)美术质量(liàng)一(yī)般(bān),画(huà)风有点(diǎn)偏向(xiàng)欧美漫画,角色(sè)塑造印象不深。场景不多,辨识度(dù)一般,界面结(jié)构比较常规,基本能(néng)联想(xiǎng)到是什(shén)么。效果(guǒ)表(biǎo)达更加(jiā)准确(què)易(yì)懂,有(yǒu)一定(dìng)的世界(jiè)观, 但是故事没有详(xiáng)细的介绍,很笼(lóng)统(tǒng),很(hěn)牵强(qiáng)。

四、问题和建议(yì)

1.漫画(huà)解释(shì)完世界观故事后是白屏的,但(dàn)是跳过动画的功(gōng)能还(hái)是可以用(yòng)的,可以(yǐ)正常进入游(yóu)戏(xì)。

2.主角在用(yòng)剑射箭,在世界观层面(miàn)没有意(yì如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁)义,可能是动作资源不足,不仔细看(kàn)也勉强能接(jiē)受。

3.刷怪(guài)距离有点近,有一定(dìng)的压迫感,闪(shǎn)现的空间有限,虽然省了来回跑,但是明显吃数(shù)值属性。

4.人(rén)物(wù)或核心塔(tǎ)冲击效果不明显(xiǎn),建议增(zēng)加冲击(jī)振动反馈。然而(ér),这里有一(yī)个区(qū)别,如(rú)果(guǒ)以人为主,那被打的效(xiào)果就要挂在人身上。如(rú)果(guǒ)以核心(xīn)塔为主(zhǔ),攻(gōng)击的反馈(kuì)应(yīng)该挂在塔上。感觉挂塔比较合理(lǐ),毕竟塔防(fáng)为主。

5.箭塔的(de)攻(gōng)击(jī)效果不明(míng)显,怪物多了之后,根本看(kàn)不到自己在哪里玩,可以(yǐ)考虑换个特效。

五、总结

总的(de)来说,《疾(jí)风剑魂》这个游戏核心玩法其实是(shì)塔防,养成主要是人物装备和炮塔的升级,画风有(yǒu)点偏向欧美漫(màn)画(huà),角(jiǎo)色(sè)战斗的内容和吸血鬼基(jī)本(běn)相同(tóng),对这类游(yóu)戏有兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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