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读西的字有哪些,读喜的字有哪些

读西的字有哪些,读喜的字有哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法(fǎ)解析(xī)游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百科(kē)读西的字有哪些,读喜的字有哪些,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让我用一个(gè)词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基(jī)础——投入(rù)到农业与工业(yè)的产出、转化(huà)为(wèi)武(wǔ)装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收入。工作(zuò)类型的划(huà)分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个(gè)阶段。

读西的字有哪些,读喜的字有哪些"/zb_users/upload/2023/1229/8ce6ed3e9855e1f41758d7b07dc9a463.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩(wán)吗 设(shè)定介(jiè)绍及玩(wán)法(fǎ)解析">

想要获得更高的(de)经济收(shōu)入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需(xū)要更多(duō)和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人口又会带来(lái)新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的(de)生活物(wù)资(需要在(zài)附近建(jiàn)立(lì)市场来(lái)供应)时(shí),人(rén)口就会增长:比如农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存(cún)在(zài)种植区(qū)域,但(dàn)基本是(shì)以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长到一(yī)定程度时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这种随着(zhe)人口增长的(de)“自(zì)然升(shēng)本”完成以后(hòu),就可以把已经达(dá)到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下(xià)一(yī)个阶段(duàn),然(rán)后(hòu)可(kě)以产生新的工人(rén),并且(qiě)获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值(zhí)得一(yī)提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成的是一个(gè)整体的人口和居住区域(yù)的(de)规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城(chéng)市(shì)规(guī)模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面八方都有道路的状态(tài),来避(bì)免中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也要(yào)配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人(rén)”的(de)以人为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在居民住(zhù)房中(zhōng)看到(dào)满(mǎn)意(yì)度的(de)数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高(gāo)质(zhì)量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样(yàng)的(de)游戏基本都是几十小时才(cái)入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来(lái)选择是否在自定义模(mó)式(shì)中(zhōng)启(qǐ)用这(zhè)些(xiē)内容(róng)。

装饰包(bāo):季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含(hán)了一段带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方(fāng)在于(yú)这些剧本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美或者加勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势(shì)是(shì)真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧本中可供开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可(kě)避免的需要(yào)完成一些重新规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压(yā)力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是现实(shí)时间2个小时(shí)以后(hòu)的(de)事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层(céng)解(jiě)锁的(de)制(zhì)品,都(dōu)有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含(hán)了(le)多样化(huà)需(xū)求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成(chéng)规模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过(guò)需(xū)要先花费比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的(de)价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层的话(huà),特色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太多(duō)了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居(jū)多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和(hé)加工(gōng)工序也需要(yào)大量的工农(nóng)。这样带来的问题(tí)就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回来(lái))。这样就(jiù)带来(lái)了(le)一个和本体类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作的自动(dòng)化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了(le)。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今(jīn)已经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之类的(de)游戏时不时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更微观(guān)的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期(qī)都是(shì)转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的(de)空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐(lè)趣(qù)。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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