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俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗

俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的(de)原神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸(mō)不透的(de)一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的(de)理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元(yuán)素反(fǎn)应,是(shì)掌(zhǎng)握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超载反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反应可以降低(dī)敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也(yě)不(bù)同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害(hài)不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击(jī俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗)时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现(xià俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗n)为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的(de)物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火元素(sù)对(duì)冰(bīng)深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一(yī)个很有意(yì)思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的(de)角色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片(piàn)时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策(cè)略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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