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正、异、新,正异新的区分

正、异、新,正异新的区分 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不(bù)压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于(yú)敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合(hé)看起来(lái)很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能(néng)触发(fā)仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸(x正、异、新,正异新的区分iōng):压(yā)力不大可以(yǐ)带(dài)完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力(lì)可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的(de)场景不能(néng)用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可(kě)走机制,比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力(lì)清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出(chū)阶(jiē)段切(qiè)配置(zhì)后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频(pín)大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上(shàng)了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮(lún)输出情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相同的(de)能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束(shù),或是满足第二条要(yào)求(qiú)时切换至(zhì)其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般(bān)上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号位可(kě)以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不压(yā)光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一(yī)个思路(lù),需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需要(yào)终(zhōng)结(jié)怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器(qì)都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量(liàng)球必(bì)定触发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的(de)情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承担(dān)的(de)是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的(de)选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常需(xū)要释(shì)放的(de)终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据(jù)对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能(néng)联动(dòng)神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择(zé)虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首领的(de)关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大(dà)多是(shì)单刷,个人(rén)用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不(bù)需要(yào)你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿正、异、新,正异新的区分、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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