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东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故

东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的(de)打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力(lì)量(liàng),因为我们主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局(jú)时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对(duì)于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负(fù)重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可(kě)以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的(de)能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力(lì)。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加力量,其实(shí)这(zhè)是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不会(huì)那么(me)容易被一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样(yàng)加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能(néng)让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要的(de)武器(qì)。随后就是加到32点血量,然(rán)后再(zài)去(qù)加力(lì)量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可(kě)以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以(yǐ)保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都(dōu)是可(kě)以(yǐ)用了。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提(tí)升一(yī)些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难(nán)度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随(suí)意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前(qián)期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要(yào)看清(qīng)法师(shī)的(de)着重点,因为法师不同于(yú)战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法(fǎ)的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要(yào)的(de)就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术(shù)加成(chéng)。法力(lì)值不够(gòu)的(de)话,即使有(yǒu)很多的法术(shù),我(wǒ)们(men)也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在(zài)前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的(de)属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前(qián)期我们也不要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我们(men)没有强(qiáng)大的(de)血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来(lái)得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的(de),你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也(yě)不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有强力的(de)血东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够(gòu),毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力(lì)了(le),可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为(wèi)不了(le)解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期(qī)都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒。开局东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败(bài)BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性(xìng),更大限(xiàn)度提(tí)升伤(shāng)害(hài)。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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