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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要(yào)的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们(men)的。

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2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计(jì)20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们(men)完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到(dào)200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思)】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段(duàn)的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也是(shì)一民平民玩(wán)家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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