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word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年(nián)了(le)都还不断(duàn)有新玩(wán)家入坑。

但也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等(děng)种种原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品(pǐn)的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再(zài)次突破(pò)。

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本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏(xì)中的一众角色(sè)将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容错过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需(xū)要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的(de)委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可能比较无(wú)聊(liáo),但实际上(shàng)这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀(shā),在本作(zuò)中,只需(xū)要按下(xià)扳(bān)机(jī)启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新(xīn),就能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在(zài)物体(tǐ)表面(miàn)上(shàng)的(de)物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所到之(zhī)处污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其(qword中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅í)他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关(guān)的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题(tí)名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将头捡(word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅jiǎn)回(huí)来,否则(zé)就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带电这(zhè)一特(tè)性,可以使其接(jiē)触到的场景(jǐng)物体通电,从而产(chǎn)生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼前一亮的(de)状态(tài)。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流程的(de)体(tǐ)验极佳(jiā),让人(rén)全(quán)程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看着很有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法(fǎ)以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了(le)极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容(róng)的质量(liàng)上出(chū)类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的(de)合集,不(bù)同的模式(shì)甚(shèn)至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且每一(yī)种玩(wán)法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来(lái)头。制(zhì)作这款游戏的开发(fā)商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素(sù)画(huà)风确实是(shì)有些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一(yī)款买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非(fēi)常简单(dān),类(lèi)似于抓娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己的机(jī)械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可(kě)谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游,但其(qí)内(nèi)容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同类(lèi)型游戏(xì)。除了简单易(yì)上手的玩(wán)法(fǎ),游(yóu)戏像素(sù)的画风(fēng)也清新靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就停(tíng)不(bù)下来(lái)~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群(qún)十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的(de)画面质(zhì)感、出色的(de)操作手感,以及(jí)系列(liè)不变的(de)味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍(réng)然(rán)在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更(gèng)新,包括了(le)300多项改进,还(hái)追(zhuī)加了全新的(de)合作招(zhāo)式以及全新的自定义(yì)生存模(mó)式,进一步拓宽了(le)游戏的可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实际(jì)上已经是8年前(qián)的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是(shì)业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是(shì)有过之而(ér)无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要(yào)素同(tóng)时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极(jí)高的操作要求或(huò)敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作(zuò)的(de)游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这也导致这(zhè)款游戏(xì)即使没几个字(zì),除了菜(cài)单(dān)上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的作品。

除(chú)了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很(hěn)少一部(bù)分关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂也(yě)依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方(fāng)块叠高高(gāo)。游戏(xì)中(zhōng)的方(fāng)块(kuài)带有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会受(shòu)到重(zhòng)力(lì)的影(yǐng)响(xiǎng)。

因(yīn)此(cǐ)玩(wán)家(jiā)需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块(kuài)的重心是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼叠起来(lái)会(huì)不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其(qí)他(tā)玩法,例如使(shǐ)用规(guī)定数量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过一定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利(lì)用好(hǎo)每一个(gè)方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大量单(dān)机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会(huì)中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变大、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效果非(fēi)常出(chū)色(sè)!

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