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说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的(de)一个(gè)机制,不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来(lái)看图(tú)片左(zuǒ)边(biān)的说唱歌手的cypher是什么意思,说说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思唱cyber是什么意思“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素(sù)伤害(hài)。超导反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对(duì)敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),若周围(wéi)存在被水元素附着的敌(dí)人(rén),则会向周围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存在(zài)一定的克制关(guān)系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)层(céng)面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火元(yuán)素伤害,直到(dào)头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额(é)外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到(dào)晶(jīng)片时会生成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选择的(de)思路,具体的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

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