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已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后

已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略(lüè)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺(cì)击升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一(yī)层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击(jī)和防(fáng)御)

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒(dú)牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓(zhuā) 也(yě)有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧(ba) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带(dài)来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解(jiě)决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有时(shí)候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错(cuò)的(de) ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后yle="text-align: center;">

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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