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鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗

鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗火刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和(hé)技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为(wèi)了(le)火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生(shēng)存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人(rén)可(kě)获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再(zài)生(shēng)率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活(huó)。

关(guān)于(yú)为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还(hái)能触发仁(rén)慈加速技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来(lái)、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保证手上(shàng)随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带(dài)完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药(yào)经(jīng)济,这两(liǎng)基本(běn)一(yī)起带(dài)的(de))、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也(yě)会(huì)消耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模(mó)组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺(quē)重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是没(méi)问(wèn)题的,如(rú)果是主力(lì)清(qīng)怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时(shí)第二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一发(fā),这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射,然后(hòu)直(zhí)接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切回(huí)来(lái)射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动(dòng)能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的(de)能量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命(mìng)中都将叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的(de)伤(shāng)害不受到(dào)该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当(dāng)伤(shāng)害增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满足第二条要(yào)求时切换至其(qí)他武器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激(jī)活伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益和奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就各(gè)位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供(gōng)一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着(zhe)融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎(suì)片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时(shí)候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两基(jī)本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其(qí)他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的(de)就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依(yī)靠(kào)大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故(gù)需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联动(dòng)你经(jīng)常需要释放的(de)终结(jié)技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割(gē)者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器(qì)方(fāng)面没有(yǒu)固(gù)定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行(xíng)配置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个(gè)看(kàn)个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能(néng)量(liàng)球(qiú)

● 3号(hào)位(wèi):优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎(liè)人(rén)用电猎(liè)+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷(shuā),个人(rén)用(yòng)的比较少,但很多人(rén)爱用,生(shēng)存能(néng)力是(shì)拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合(hé)的(de)情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套

模组方面就(jiù)不(bù)做(zuò)推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备(bèi)的(de)场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和(hé)渎(dú)职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗先保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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