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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本(běn)的(de)工业(yè)革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能(néng)数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都是一(yī)切的基(jī)础——投入到农(nóng)业(yè)与工业的(de)产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越高等(děng)级的(de)人(rén)口会产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是(shì)以资本(běn)主义化(农(nón没带罩子让捏了一节课感受g)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入(rù)用来(lái)维(wéi)持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级(jí)的(de)工作人口,但更高级(jí)的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要(yào)在(zài)附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽(suī)然(rán)存在种(zhǒng)植(zhí)区域(yù),但(dàn)基本是(shì)以经济作物而(ér)不(bù)是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经(jīng)达(dá)到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人口并不(bù)是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作需要农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等(děng)手(shǒu)工操作类(lèi)需要(yào)工人等(děng)等,所以需要(yào)完成(chéng)的是一个(gè)整体的人口和居(jū)住区(qū)域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了(le)加面(miàn)、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八(bā)方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期(qī)复杂(zá)供应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施(shī)来(lái)保持(chí)城市的(de)清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容(róng)又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是(shì)开(kāi)发组能(néng)力与态度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的(de)游(yóu)戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这(zhè)些内没带罩子让捏了一节课感受(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包内容都包含了(le)一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习(xí)新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新(xīn)的(de)DLc《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南美或(huò)者(zhě)加勒比(bǐ)海的热(rè)带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路(lù)线(xiàn),但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱(yú)相关(guān)可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于(yú)本(běn)体而言(yán),居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就(jiù)较(jiào)大的变化,比如(rú)劳工的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于(yú)出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都(dōu)存(cún)在(zài)明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要(yào)完成一些重(zhòng)新规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了(le)人(rén)口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的(de)特(tè)色(sè)就(jiù)是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富(fù)到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺(yì)术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其次就是(shì)新兴(xīng)世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需(xū)求(qiú)的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会(huì)增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民(mín)形成(chéng)规模(mó)以后收益相当可(kě)观。不过(guò)需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价格(gé)从(cóng)旧(jiù)世界的(de)港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出(chū)来(lái)可以如何(hé)伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出(chū)作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这(zhè)样带(dài)来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化(huà)程度不够(gòu),中(zhōng)后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领(lǐng)域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩(wán)的实时策(cè)略(lüè)种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对(duì)手。类(lèi)似的(de)游戏可(kě)能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势(shì)在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一(yī)点对比同系(xì)列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的(de)游(yóu)戏(xì)插画,和以美(měi)术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可(kě)能(néng)相对(duì)于(yú)《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的(de)“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于(yú)没有接触过这个系列的(de)新玩(wán)家而言,大量的(de)故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用,而对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也(yě)可以体验一下年(nián)4季(jì)票(piào)带来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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