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涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗

涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大(dà)招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能(néng)力(lì)能(néng)量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再(zài)生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼烧的一击(jī),则不会(huì)激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美(měi)好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发(fā)仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完(wán)全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近(jìn)战也(yě)会消耗充能(néng),不能(néng)带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没(méi)用,可(kě)以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄(báo)弱(ruò),清(qīng)怪能力一般(bān),要(yào)打(dǎ)三(sān)波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负(fù)责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提容(róng)错,但是也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或(huò)者(zhě)切空容器(qì)打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容(róng)器(qì)一(yī)发,这(zhè)个流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射(shè),然(rán)后(hòu)直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第(dì)3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

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清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速(sù)度(dù)上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能(néng)手炮或(huò)与你(nǐ)职(zhí)业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月(yuè)的(de)超因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的(de)伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要(yào)求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规(guī)则(zé)、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头(tóu)情(qíng)况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问题(tí),所以2号(hào)位(wèi)可以带(dài)狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局(jú)两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较(jiào)充(chōng)裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第(dì)二(èr)轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要(yào)你猎(liè)人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷(pēn)( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注(zhù):

●武器(qì)选择(zé)方面没太大限制(zhì),虚(xū)空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并(bìng)且(qiě)队(duì)伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了(le),那(nà)更多承担(dān)的是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅(fǔ)助能(néng)力(lì)是更(gèng)好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),永劫(jié)终(zhōng)结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神(shén)器(qì)模组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚(xū)空(kōng)救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的(de)容(róng)错率(lǜ)高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要(yào)你自(zì)己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方(fāng)面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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