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清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王

清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰(tóu)子房中生成的掉落物有可能位于中(zhōng)心5×5区(qū)域的骰子面上(shàng),拾取他们将会触发骰子房效果。

以撒(sā)的结合(hé)骰子房获得需(xū)要玩家先(xiān)在楼层生成一个献祭房,献祭房(fáng)有概(gài)率(lǜ)被骰子房取代(dài),骰子房中生(shēng)成(chéng)的掉落物有(yǒu)可能(néng)位(wèi)于中心5×5区域(yù)的骰子(zi)面上,拾取他们(m清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王en)将会触发骰子房(fáng)效果。

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1、骰(tóu)子房(Dice Room)是(shì)一种特殊的房间(jiān),可以增(zēng)加(jiā)游戏的随机性。与大(dà)多数其他特殊房间不同(tóng),骰子房(fáng)需(xū)要两(liǎng)把钥匙才能(néng)打开(kāi)。

2、玩家获取骰(tóu)子房,必(bì)须先决(jué)定是否在当前楼(lóu)层(céng)生成一个献(xiàn)祭房。

3、这通常(cháng)在每(měi)层发生的(de)概率为1/7(~14%),但如果(guǒ)角色(sè)的总(zǒng)血量(liàng)大(dà)于等于其当前的心之容(róng)器数(shù)目,则(zé)此概率(lǜ)会增加(jiā)到5/14(~36%)。

4、一旦游戏(xì)确定了生(shēng)成(chéng)献祭房,有1/50(2%)的概(gài)率被骰子房(fáng)取代。如(rú)果角色(sè)的钥(yào)匙数≥2,则此(cǐ)概率(lǜ)会增加(jiā)到27/125(~22%)。

5、骰子房中生(shēng)成的掉落物有(yǒu)可能位于中心5×5区域的骰子面上,拾取他(tā)们便(biàn)触(chù)发骰子房(fáng)效果(guǒ)。

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