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12是什么意思

12是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴(yīn),能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被(bèi)动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或(huò)比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不(bù)起来(lái)哪样(yàng)的道(dào)具有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤的(de)效果(guǒ))

想起来(lái)一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目标增加的(de)法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自(zì)身除法宝外的(de)物伤

技能公(gōng)式:

技(jì)能无法(fǎ)对自身(shēn)使用

增(zēng)加目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增(zēng)加自(zì)身(shēn)目(mù)标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会减到法(fǎ)宝(bǎo)增(zēng)加(jiā)的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加(jiā)成对(duì)比

说(shuō)明:这里的系数(shù),我延用之前的(de)玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测(cè)评的(de)系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可(kě)以自(zì)行带入自(zì)认为(wèi)的系数中(zhōng)去做对比,比如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是做对比

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少阴是(shì)目标防御达(dá)到的(de)一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因(yīn)为(wèi)忽视(shì)拉(lā)大伤防差(chà),相当于增(zēng)加(jiā)的同(tóng)样也是物(wù)伤,只是增加(jiā)的效果与目标的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过(guò)这(zhè)里也要想一个问题,就是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更(gèng)好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视效果有(yǒu)多(duō)少件(jiàn),如果除了飞(fēi)剑外没有别的(de)忽(hū)视效果,那(nà)么(me)可要小心,玩家战斗中(zhōng),其(qí)实(shí)大多(duō)数玩家现在(zài)都是有抵抗效(xiào)果的

但(dàn)是如果(guǒ)你自身(shēn)已(yǐ)经有几件忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击(jī)和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标(biāo)的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(biāo)(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概(gài)率,比法系来(lái)说(shuō),更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的(de)抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的(de)忽(hū)视很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也(yě)就只有玩(wán)家(jiā)有(yǒu)此(cǐ)特效,五(wǔ)星及以下地煞暂(zàn)未加入(rù)星印(yìn)系统,星印之前放(fàng)出的周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有此类(lèi)特(tè)效(xiào)

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等(děng)于无(wú)

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的(de)暴击也(yě)一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这些,可(kě)以不用顾虑太(tài)多(duō)。

如果实在(zài)要(yào)顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗(kàng)、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴击的(de)发展暴击(jī)、暴击(jī)伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是(shì)少阳更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算(suàn)太卓越了,因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪(yí)及四象中的(de)伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结果期(qī)望也要(yào)计算(suàn)到整个伤(shāng)害中

所以(yǐ)同(tóng)样我也(yě)计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基(jī)础的(de)伤害高于(yú)这个阈值时太(tài)阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的(de)暴(bào)击(jī)概率还(hái)是低于目标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太(tài)阳

太阳我实在不知(zhī)道(dào)哪个(gè)门(mén)派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结(jié)晶等(děng)加起来就(jiù)有忽(hū)视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带12是什么意思(dài)来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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