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接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给大(dà)家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是(shì)掌(zhǎ接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思ng)握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需(xū)要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为(wèi)敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思(sī)的现象是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非(fēi)常(cháng)特殊的(de)元素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元(yuán)素(sù)反应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续(xù)受到火元素(sù)伤害,直到(dào)头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造(zào)成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的(de)伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大家理解选择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

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