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15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗

15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协(xié)会的(de)一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结(jié)志(zhì)同道(dào)合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗挑战各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能(néng)共用(yòng)一(yī)个按(àn)键的设计也(yě)很(hěn)合理周(zhōu)到(dào)15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗,这两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路(lù)上明显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的(de)职(zhí)业(yè)设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤害收入的(de)差距(jù)开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的(de)时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是(shì)魔剑要(yào)想打出高输出(chū),就(jiù)要实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的(de)很难(nán)刷(shuā),会经(jīng)常断线。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更(gèng)别(bié)说是躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上(shàng)是(shì)每小时一(yī)个号,满级后(hòu),每(měi)个号会(huì)在深(shēn)渊里(lǐ)待(dài)15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过(guò),这也是(shì)对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的(de)方式(shì)获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最(zuì)多(duō)的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把(bǎ)各(gè)种(zhǒng)中间(jiān)和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大枪加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金(jīn)祈愿的(de)机制,真的(de)很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全(quán)没问题(tí),而且(qiě),这个情况完全是随机的(de),有时候是读(dú)条,有时(shí)候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

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七(qī)、总结(jié)

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性,但是游戏的(de)运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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