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女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子

女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽(gē)有(yǒu)很好的选择策略(lüè)。英雄(xióng)战场升级(jí)是(shì)类似自走棋(qí)的二合一(yī)模式,也有(yǒu)特殊效果增强。但是(shì)最终(zhōng)决(jué)定的(de)还是战(zhàn)力(lì)值,有些偏向数值。

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《勇(yǒng)闯女巫(wū)塔》是经典(diǎn)的(de)竖(shù)屏塔防,和五(wǔ)杀魔导团一样(yàng)、最强堡垒这些一样(yàng)。关卡中有(yǒu)不同的点(diǎn)数放置英雄炮台,是(shì)主英雄(xióng)角色和其他英雄共同完成的防(fáng)守,也有类似吸血鬼的战场经验值系统(tǒng)。

肉鸽有(yǒu)很好的选择策(cè)略。英雄(xióng)战(zhàn)场升级是(shì)类似自走(zǒu)棋的二合一(yī)模式,也有(yǒu)特殊效果(guǒ)增强。但是最终决定的还是战力值,有些偏向数值。

一(yī)、耐玩性

《勇闯女(nǚ)巫(wū)塔》作为一个有版号的(de)游戏(xì),虽然看起来养成内容比较浅,其实不然。英雄角色和炮台英雄都(dōu)是(shì)有等级的,高的品级有(yǒu)压制是(shì)很常见的。主角(jiǎo)有等级、装备、封印(yìn)、连接等几条线,分阶段开启。炮台英雄是单线养成的,另外,药剂店可以(yǐ)升级全属性(xìng),很耗费资(zī)源,像小(xiǎo)游戏(xì)的养成方式。可以预(yù)见(jiàn)的是会战力(lì),造成卡关。

商业化设计是主(zhǔ)流的混合变现。广告(gào)位和付费位几乎(hū)持平,而且很(hěn)多(duō),有(yǒu)点(diǎn)逼(bī)氪的嫌疑(yí),不太(tài)友好。付费的深(shēn)度不像(xiàng)养成(chéng)那(nà)么浅。

二、画面音(yīn)乐

2D像素风还(hái)不错,和2D人物立绘融(róng)合(hé)的很好。主(zhǔ)界面(miàn)设计(jì)有些常规,功能逻辑清晰(xī),容(róng)易理解。战场效(xiào)果丰富,具有一定的(de)视觉冲击力(lì)和观赏(shǎng)性,表(biǎo)现力难能可(kě)贵。

三(sān)、建议

1.《勇闯女巫塔》没有好的故事(shì),上来就(jiù)急功近利。对于(yú)暴躁玩家(jiā)来说确实可(kě)以,但是没有内涵和(hé)深(shēn)度。

2.有很(hěn)多(duō)氪金点。如果广告(gào)也是收(shōu)费点的话,免(miǎn)费玩家可(kě)以(yǐ)获得的资源非常有(yǒu)限,不是很(hěn)友(yǒu)好。建议增加一些免费资源的 *** 。:

3.目前游戏偏(piān)单(dān)机,玩家之间的互动很少(shǎo)。目(mù)前只(zhǐ)有(yǒu)排行(xíng)榜。

普通关卡(kǎ)很简单,不会有(yǒu)卡关的情况,精(jīng)英等(děng)级奖励丰厚,奖励多,需要一定(dìng)的阵容搭配(pèi)和(hé)数(shù)值。丰富的(de)活动(dòng)奖(jiǎng)励(排名奖励)意味(wèi)着对平民(mín)玩家不太友好,没有参与感(gǎn)。建议给排名靠(kào)后的一些低(dī)保(bǎo)比较好。

总体来说《勇闯女巫塔》这(zhè)款游戏还是不(bù)错的(de),像素(sù)风品质让人很有好(hǎo)感,想试试这(zhè)个游(yóu)戏玩法可以尝试(shì),期待后续(xù)内容。

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