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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

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大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能(néng)退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼(tuó)岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能(néng)放龙(lóng)入(rù)海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊(xióng)烈(liè)火,被动技能(néng)护(hù)犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰(tài)来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛,被叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动技(jì)能镇魂(hún)符,被(bèi)动技能状若封(fēng)魔;女儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技能心(xīn)如镜。

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【输出门派】

一、大唐官(guān)府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大(dà)唐玩家残血(xuè)时更多的使(shǐ)用(yòng)技能的(de)选择。)

每个(gè)单位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为他的(de)使用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使用(yòng)后还(hái)要休息一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的(de)生存)

这个技能与上(shàng)上个(gè)版本(běn)的大 唐(táng)的某经(jīng)脉(mài)点(diǎn)的(de)镶嵌效果(gu叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》ǒ)相似(shì),现在经脉上取消了(le)这一条(tiáo),加到了(le)万象技(jì)能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月月(yuè)宫(gōng)月(yuè)影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是(shì)6回合,相(xiāng)当(dāng)于用2回合的变身换一(yī)次(cì)较少量(liàng)的单体伤害。这个技(jì)能(néng)可以在马(mǎ)上(shàng)要推进的时候使用(yòng)。

我认(rèn)为这(zhè)个技(jì)能可能还要比(bǐ)百兽怒要(yào)实在一些

被动(dòng)技(jì)能:与兽同行

这个技(jì)能与内(nèi)圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动技(jì)能(néng),通用性更(gèng)高一些(xiē),如(rú)果是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目(mù)标,冷月清秋也叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》只(zhǐ)能(néng)在满(mǎn)月(yuè)状态下使用,相当于在满月状态(tài)月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是(shì)比(bǐ)较值(zhí)得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也(yě)给满月增加(jiā)一个输出加成

四、花(huā)果山

主动(dòng)技(jì)能:踏破凌(líng)霄

这个(gè)技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承受单体技(jì)能的(de)伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤(shāng)害。可(kě)以作为破血(xuè)的平替技能(néng),如果(guǒ)触(chù)发暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要(yào)看技(jì)能(néng)的暴(bào)击概率,并且更好自身能有(yǒu)较(jiào)高的暴击(jī)特效,才(cái)有底气使用

被(bèi)动(dòng)技能:斗战胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用增加(jiā)额(é)外的伤害(hài),如(rú)果(guǒ)击败(bài)目标召唤分身,分身(shēn)也是(shì)会立即出手的

技能(néng)选(xuǎn)择:作(zuò)为非(fēi)酋的我,比较不(bù)喜欢搏(bó)运气的,我个(gè)人更愿(yuàn)意激(jī)活(huó)被动技能(néng)。而且(qiě)愤怒(nù)机制修(xiū)改(gǎi)之(zhī)后,愤(fèn)怒的获(huò)取更加不(bù)容易了(le)。当然,主动技能(néng)的(de)上(shàng)限(xiàn)还(hái)是(shì)比平(píng)常花果使(shǐ)用的技能要高出很多(duō)。喜欢(huān)搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非(fēi)常多(duō)这样(yàng)的玩家)可以选(xuǎn)择主(zhǔ)动技能来(lái)激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎(suì)要低)

我觉得这个(gè)很棒(bàng)的技(jì)能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御都比较(jiào)高,一般来说是不怎(zěn)么怕破(pò)碎(suì)的(de)。而辅(fǔ)助门(mén)派对单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力(lì)相对来说(shuō)要(yào)弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技(jì)能不(bù)限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒(nù)不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回(huí)合限制,如果给自(zì)己增加(jiā)的一(yī)个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果

技(jì)能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能(néng):熊熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作用面。如果这(zhè)个技能也(yě)受经脉烽火(huǒ)影响的话(huà),他也能(néng)给队伍的(de)其他的法术单位增加输出(chū)能(néng)力

不(bù)过这(zhè)个技能只是给目标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实这(zhè)个也是浪(làng)费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不(bù)过(guò)当前版本魔王印记流不(bù)太实用,不知道增加(jiā)护盾后表(biǎo)现(xiàn)会怎样(yàng)

不过也只增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那(nà)么其(qí)实就是很长时(shí)间的(de)法(fǎ)术六道(dào)

七、小雷(léi)音(yīn)

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾(dùn),但是护盾值要(yào)弱(ruò)一些

被动(dòng)技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来(lái)说更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须(xū)弥是直(zhí)接补(bǔ)满须弥值,而更(gèng)进入(rù)星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值,须弥(mí)值(zhí)3个为(wèi)临界(jiè)值,3个(gè)以(yǐ)上使用击(jī)水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击(jī)都(dōu)更上一个(gè)层(céng)次。

被动(dòng)技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然是对(duì)宝宝(bǎo)神(shén)佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的

技(jì)能选择:被(bèi)动技(jì)能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦要差得多(duō),所以自己的生存也很重要,有生存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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