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胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模(m胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸ó)组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人(rén)可获(huò)得基(jī)于(yú)敌人(rén)等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他们联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额(é)外(wài)获得 300% 的(de)闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人死于施(shī)加(jiā)灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关(guān)于(yú)为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁(rén)慈(cí)。其余(yú)组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但是(shì)实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会(huì)空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也(yě)可以强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输(shū)出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己(jǐ)配,有(yǒu)星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的(de)换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一(yī)般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二(èr)波(bō)可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没问题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎片提容(róng)错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或者切空容器(qì)打一(yī)发(fā),但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射(shè),然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三发融合(hé),一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮(pào)或与你职业(yè)分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及(jí)全(quán)部(bù)的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害(hài)增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败(bài)他们(men)联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带(dài)来(lái)增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速(sù)打1发(fā)(为(wèi)了(le)触发(fā)诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要(yào)负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提(tí)供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成(chéng)虚空(kōng)碎片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到了(le)携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关(guān)和日(rì)常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担(dān)的是(shì)一(yī)个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹(dàn)药经(jīng)济不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫(jié)洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产(chǎn)出(chū)重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高(gāo),而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速(sù)度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技(jì),但是(shì)考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境进行配置(zhì),可(kě)以带(dài)自制(zhì)清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能(néng)联动神(shén)器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近(jìn)战的(de)情(qíng)况(kuàng)还是(shì)推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需(xū)要队友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容(róng)错率(lǜ)高(gāo),基本(běn)上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不(bù)需要你去保护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个(gè)金装都属于对策特化装备,需(xū)要(yào)用到这两个装备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和(hé)渎职可以互换,取决(jué)于(yú)3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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