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高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历

高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意(yì)味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出(chū)无(wú)限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人(rén)的(de)防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运(yùn)转高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无(wú)脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可(kě)能(néng)一整局都来(lái)不(bù)了,而且催化(huà)剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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