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雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语

雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无(wú)限深渊》去(qù)击败(bài)早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级(jí)获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打也(yě)会雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语(huì)很(hěn)僵硬(yìng),操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是与众不(bù)同的那(nà)个(gè),是(shì)世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不(bù)灭,你就不(bù)会失败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促使你成长,进化(huà)到足够强大(dà)。

探索这个地下世(shì)界(jiè),招募与(yǔ)你志同(tóng)道(dào)合的新盟友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的(de)存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一(yī)、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受(shòu),打的(de)时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是(shì)一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是(shì)近战不(bù)能打他,不然会被(bèi)他下一个(gè)技能(néng)打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中他,他就会(huì)不停(tíng)的跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很(hěn)大(dà)概率你(nǐ)的(de)道具和(hé)技能只有(yǒu)很少一部(bù)分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直(zhí)到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这很浪费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是(shì)很(hěn)严(yán)重。

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四、游戏走位

很好奇(qí)《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)游戏走位有没有必要,如(rú)果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的(de)远程(chéng),但(dàn)是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的(de)怪物,你躲一半就不(bù)错了(le),人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡技能(néng),如果(guǒ)限制他(tā)们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期(qī)套装成(chéng)型几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道为什么(me)既然(rán)给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设定得更好点(diǎn),比如(rú)操作流(liú)畅或者较(jiào)强的可操(cāo)作性,现在这(zhè)样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全(quán)不用躲。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不(bù)是一般的(de)离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻击次数(shù),攻击速(sù)度什么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身后给你(nǐ)一下(xià),变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会(huì)马(雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语mǎ)上(shàng)跑向你(nǐ),然(rán)后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前期和(hé)他在(zài)一个平台上(shàng),你(nǐ)几(jǐ)乎不可(kě)能单挑他,这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残(cán)血(xuè),对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复(fù)大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能(néng)还(hái)会有地(dì)形伤(shāng)害,你也(yě)会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前几个(gè)boss如(rú)果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再(zài)配(pèi)上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受(shòu)了(le),被满屏攻击追(zhuī)的无处(chù)可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其(qí)他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效(xiào)果的(de)道具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流(liú)派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触发协(xié)同和(hé)其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标(biāo)签相同的(de)道具就越(yuè)难凑齐(qí),官方给了(le)你出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是(shì)如(rú)果你解锁太多道具,大部(bù)分(fēn)道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只(zhǐ)有四(sì)个,比国(guó)际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿道具等(děng),但不(bù)知道(dào)这(zhè)是不是刻意(yì)的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中获(huò)得的奖励,这(zhè)样你就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些(xiē)道具是有的,但(dàn)是(shì)因为没(méi)有角色(sè)所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一(yī)般,可(kě)操作(zuò)性差,玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零(líng),看似在收集道具(jù),实际上还会给(gěi)自己增加难度(dù),也是很厉害的(de),玩家在想体(tǐ)验多(duō)套玩(wán)法(fǎ)的(de)情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在同类型对(duì)比(bǐ)下更优(yōu)秀了(le)。

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