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三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默

三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优先了(le)解的就是(shì)该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是(shì)最为(wèi)重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一(yī)击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也(yě)可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最重要的(de)机制,我今天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前(qián),一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下(xià)来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战(zhàn)斗(dòu)中的另外(wài)一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀。

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打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或(huò)者基(jī)本上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大(dà)幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂(hún三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默)师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根据自己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是(shì)很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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