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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单(dān)情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低(dī),专武收益(yì)比其他光锥高很多(duō),5叠的(de)记一(yī)位星神的(de)陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰(bīng)属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂(hún)在(zài)对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算(suàn)多(duō)。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道(回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别dào)》各星魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输出角(jiǎo)色,所以本(běn)次计算用镜(jìng)流(liú)搭配停云的(de)队(duì)伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤害(hài))来进行价(jià)值(zhí)对比。

一、Dpat的(de)算法

①确(回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别què)定一个输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总(zǒng)行(xíng)动值(zhí),得出平均每(měi)经过1行(xíng)动值造成(chéng)的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜(jìng)流各(gè)光锥收(shōu)益对比

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由(yóu)于镜(jìng)流的受击概率不低(dī),所以就把效果视(shì)为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的(de)比例等效平(píng)均化计(jì)算(suàn)。

秘(mì)密誓心只算了(le)之(zhī)一段常(cháng)驻(zhù)增(zēng)伤,后面那段增伤镜(jìng)流比(bǐ)较难触发就(jiù)不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别以,345魂(hún)提升(shēng)率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也更(gèng)强。

2.专武收(shōu)益(yì)比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星(xīng)神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高得不算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专武更好。

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