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铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢

铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢行,输出阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛(sài)季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存(cún)的(de)情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧(shāo)的敌人(rén)可(kě)获得基于敌(dí)人等(děng)级的近战能力(lì)能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于(yú)为什(shén)么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带(dài)的(de))、面面(miàn)俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出(chū)模组如(rú)图(tú),3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出(chū)第(dì)二(èr)个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不(bù)能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走机制(zhì)很(hěn)方便(biàn),其(qí)次(cì)辉(huī)耀(yào)炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要(yào)节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四(sì)合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发(fā)直接射(shè),然后直(zhí)接(jiē)切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速度(dù))+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有(yǒu)清怪(guài)压力且多(duō)轮输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一(yī)个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动能手炮(pào)或与你职(zhí)业分支属性相同的能(néng)量(liàng)手炮(pào)时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),更(gèng)高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时(shí)切换至(zhì)其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流(liú)明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况(kuàng)可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙(jū)也(yě)没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出去(qù)(有星象各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀大(dà)招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢="/zb_users/upload/2023/1225/197c074e0015e3610ac982a8da80a519.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享">

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这(zhè)个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复(fù)速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没(méi)太(tài)大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人(rén)选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能(néng)量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身(shēn)】回(huí)近战也(yě)不错

●这套(tào)没(méi)有配输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担的是一(yī)个(gè)辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋(dàn)武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需(xū)要释放的终结技(jì),但(dàn)是考(kǎo)虑再(zài)三(sān)还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环境进行(xíng)配置(zhì),可以带自制清怪(但(dàn)是自(zì)制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般(bān),这(zhè)个看个(gè)人(rén)取(qǔ)舍了(le))主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动(dòng)神器(qì)模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队(duì)友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空(kōng)猎其实(shí)碎片(piàn)是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优(yōu)先保证手雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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