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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪)的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机(jī)制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们接下来的(de)战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂(hún)技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视(shì)。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能(néng)够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上(shàng)强(qiáng)攻和(hé)暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提(tí)升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的(de)增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如(rú)果(guǒ)我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人也(yě)是一(yī)民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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