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长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处

长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本(běn)的工业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用(yòng)一个词(cí)表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力(lì)也都是(shì)一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺(yì)术家、科(kē)学家(jiā)等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人(rén)口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高(gāo)等级的(de)人口(kǒu)会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经济收入用来(lái)维持(chí)、建(jiàn)造(zào)和升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多(duō)和更高级的工作(zuò)人(rén)口,但更(gèng)高级的(de)工(gōng)作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之(zhī)初(chū)只有1人口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人口需(xū)要的(de)生活物(wù)资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植(zhí)区(qū)域,但基本是以经济作物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的(de)总人口增(zēng)长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经达(dá)到满人口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更高的单个(gè)住(zhù)房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处)作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整(zhěng)体的人(rén)口和(hé)居(jū)住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属(shǔ)于(yú)一(yī)个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随(suí)着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要(yào)考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的(de)内(nèi)容——比如长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处需(xū)要把仓(cāng)库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都有(yǒu)道(dào)路的(de)状态,来(lái)避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大(dà)以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需(xū)要建设(shè)消防局和医院(yuàn)来防范(fàn)火(huǒ)灾和(hé)传(chuán)染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废(fèi)物(wù)处(chù)理设施(shī)来保持城市的(de)清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度(dù)的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来(lái)说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是(shì)开发组能力(lì)与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十小时(shí)才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额(é)外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模(mó)式(shì)中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝(bǎo)物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学(xué)者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库(kù)、多(duō)样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的(de)地(dì)方(fāng)在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的新(xīn)内容机(jī)制(zhì))。

南美(měi)风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的(de)DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来(lái)到了南(nán)美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只(zhǐ)有(yǒu)三(sān)级,临(lín)时工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也(yě)就较(jiào)大的(de)变化,比(bǐ)如劳(láo)工(gōng)的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化(huà),这(zhè)意味(wèi)着初始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶(jiē)段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入(rù)基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖(mài),基本(běn)都是(shì)现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱(qián)是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求的商(shāng)路,还有很多(duō)临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这一点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得(dé)人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要先(xiān)花费比较高的价格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺(yì)术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文(wén)物放入博物(wù)馆展出(chū)作为(wèi)核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就(jiù)是(shì)艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需(xū)的人(rén)口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需(xū)求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出还是(shì)工农需求居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶(jiē)层的复(fù)杂产(chǎn)品,所(suǒ)需(xū)要的(de)种植和(hé)加(jiā)工工(gōng)序也(yě)需要(yào)大量的工(gōng)农。这(zhè)样带(dài)来的(de)问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带(dài)来了(le)一(yī)个和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出了(le)4年(nián)季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只有相对(duì)更(gèng)微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的(de)微(wēi)观画面确(què)实(shí)好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风(fēng)格的游戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于(yú)《城市天际线》还(hái)需要管上面的(de)立交桥和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到很好的(de)引导(dǎo)作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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