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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的(de)理解(jiě)!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌(zhǎng)握(wò)元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的(de)内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解的(de)内(nèi)容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期(qī)体验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为(wèi)敌(dí)人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一(yī)个很(hěn)有意(yì)思(sī)的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续(xù)受到(dào)火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本(běn)的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接(jiē)触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对(duì)应元素(sù)的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选择的(de)思(sī)路,具体的攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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