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姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位

姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接(jiē)下来(lái)小编(biān)就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先(xiān)上(shàng)一张图:

元(yuán姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位)素(sù)反(fǎn)应一(yī)图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在(zài)被水元(yuán)素附着的(de)敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到一姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此导致(zhì)的(de)一(yī)个很有意思的(de)现象是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应(yīng)层(céng)面(miàn)上(shàng),草元素(sù)只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位fā)生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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