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bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获(huò)取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该boss的(de)机(jī)制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来的(de)战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和(hé)2个机制(zhì)。其中(zhōng)第(dì)2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的并且(qiě)是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方(fāng)释(shì)放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机(jī)制也(yě)可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机制bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前(qián)准备(bèi)以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的(de)。bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更(gèng)高的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边的(de)第二个(gè)翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别(bié)人。就只能(néng)切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意(yì)每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太(tài)追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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