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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入(rù)坑(kēng)。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏,虽(suī)然(rán)非常好玩(wán),却因为宣(xuān)传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏库(kù)之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄)系列在(zài)本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大(dà)作如云(yún)的主机(jī)平台很难(nán)脱颖而(ér)出。

而在有了前两部(bù)作品(pǐn)的基础后(hòu),这第三部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了(le)在体量(liàng)和质量的(de)再次(cì)突(tū)破(pò)。

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本作结合了太空探索与冒(mà银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄o)险解谜(mí),并以感(gǎn)人(rén)的(de)叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏中的(de)一(yī)众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏(xì)中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏(xì)光听名(míng)字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本(běn)作(zuò)是一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的(de)目的非常简单(dān),只(zhǐ)需(xū)要玩(wán)家接(jiē)受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例(lì)如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能比较无(wú)聊,但实际(jì)上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需(xū)要(yào)思(sī)考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表面上(shàng)的物理和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这(zhè)种成就感和(hé)满足感也是其(qí)他游戏难以(yǐ)替(tì)代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可(kě)获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合(hé),也(yě)就是游戏(xì)的(de)主角“电(diàn)头”,一个(gè)头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一(yī)特(tè)性(xìng),可以使(shǐ)其接触到的场景(jǐng)物体通(tōng)电(diàn),从而产(chǎn)生(shēng)开或关两种状态(tài),以此形成过关(guān)的道(dào)路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能(néng)保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得(dé)整(zhěng)个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到(dào)游戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等(děng)多个方面,也(yě)都还原了那时候的味(wèi)道。

在(zài)大(dà)块像素(sù)点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的玩(wán)法以及大(dà)量(liàng)的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也(yě)是极少数(shù)被任天堂(táng)官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一(yī)种玩法(fǎ)都拥有极高的(de)素质,绝对(duì)买不了吃亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可能许多(duō)小伙(huǒ)伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是(shì)大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画风确实(shí)是(shì)有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒(méi)体提(tí)及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上(shàng)适配了横(héng)屏,还(hái)加(jiā)入了双人模式(shì),乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来(lái)自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但(dàn)其内(nèi)容的(de)精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画(huà)风(fēng)也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那(nà)群(qún)十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年(nián)再度重见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但游戏顶级的(de)画面质感、出(chū)色的(de)操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家(jiā)共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在(zài)保持(chí)更新。

巨好玩(wán),但(dàn)不(bù)火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能量(liàng)

上周,本作(zuò)推(tuī)出大型更(gèng)新,包括了(le)300多项改进,还(hái)追(zhuī)加了全新(xīn)的合作招式以及全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有(yǒu)过之而(ér)无(wú)不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了(le)“风险和回报”这一游(yóu)戏设(shè)计思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正能量

游戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料外还加入了(le)更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的(de)玩家,也可(kě)以畅享本作(zuò)设计精妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游戏,因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏(xì)即银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄(jí)使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其(qí)他都是图(tú)标符号(hào)和阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类(lèi)似遭(zāo)遇(yù)的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是错(cuò)过了中文(wén)化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外(wài)语(yǔ)的(de)需(xū)求会比《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都(dōu)是些(xiē)很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块(kuài)从(cóng)上(shàng)往下(xià)落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越(yuè)来越高的(de)塔将会受到重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在确(què)保(bǎo)方块堆叠(dié)的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量

而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能(néng)超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需要(yào)尽可能利用好每一(yī)个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足(zú)够(gòu)宽(kuān)的(de)平台。

本作除(chú)了拥有大(dà)量单机(jī)关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出(chū)色(sè)!

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