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srds是什么意思,srds是什么意思啊 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的(de)比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个(gè)要求(qiú)时,这个(gè)要求(qiú)不会(huì)太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,少阳(yáng)可(kě)能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击(jī)伤害(hài)加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也(yě)更高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起(qǐ)来(lái)就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪(yí)被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一(yī)时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增加(jiā)的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但(dàn)给目(mù)标增加的法伤与自己的物(wù)伤相关(guān),是自身除法宝外(wài)的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身(shēn)使用

增加(jiā)目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤效(xiào)果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加的(de)面板部分

具(jù)体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里的系(xì)数,我延用之前(qián)的玄武甲的(de)测(cè)评(píng)的系数(shù),如果我(wǒ)估的系数与你(nǐ)认为的(de)有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是(shì)做对(duì)比

少(shǎo)阴是目(mù)标(biāo)防(fáng)御达到(dào)的一(yī)个要求时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是(shì)四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样也(yě)是(shì)物伤,只是增加的效果(guǒ)srds是什么意思,srds是什么意思啊与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标(biāo)的物理防(fáng)御越(yuè)高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想一(yī)个(gè)问题,就(jiù)是(shì)星印里出现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗

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这(zhè)个(gè)就要看你身上(shàng)携带(dài)的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都(dōu)是(shì)有抵抗(kàng)效果的(de)

但是如果(guǒ)你自(zì)身已经有几(jǐ)件忽视效果了(le),尤其是狮(shī)驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可(kě)以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴(bào)击和抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他(tā)目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更(gèng)容易高(gāo)于目标抗暴(bào),这里只是讲这(zhè)个道理(lǐ)

所以如(rú)果你在意目标的(de)抵抗(kàng)效果,要(yào)么你(nǐ)一(yī)件都不要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能会等于(yú)无,要(yào)么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少(shǎo),超出的(de)部分全部有效

身上(shàng)没有忽视(shì)效果的,那(nà)么一件两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过(guò)目(mù)前也就只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星(xīng)及以下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印(yìn)之(zhī)前放出的(de)周常(cháng)内容也(yě)是没有的

召(zhào)唤(huàn)灵目前(qián)也没(méi)有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加1点(diǎn)忽视(shì),就增加1点效(xiào)果(guǒ)如无(wú)忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等(děng)于无(wú)

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴(bào)击(jī)也一样有风(fēng)险(xiǎn),暴击(jī)的特效一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可(kě)以不用(yòng)顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发(fā)展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击(jī)伤害(hài)加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么(me)是少(shǎo)阴(yīn)更高(gāo),要(yào)么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越(yuè)了,因为表格中只计算两仪(yí)及四(sì)象中(zhōng)的伤害/固伤(shāng)所能(néng)增(zēng)加的(de)伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害(hài)结(jié)果(guǒ)期(qī)望也要计算到整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所以同(tóng)样我也(yě)计算了少阳与太阴(yīn)的阈(yù)值,除法外基础的伤害高于(yú)这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这1%的(de)暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击(jī)概率(lǜ)等(děng)于毫(háo)无加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么(me)暴击特效肯定(dìng)是(shì)多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一(yī)些(xiē),但介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器(qì)灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板也(yě)更高(gāo)

全门(mén)派推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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