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暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子(zi)可以带(dài),但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影(yǐng)雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很(hěn)多限制。

暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而(ér)且暗(àn)影雾实战也不会跟(gēn)随(suí)你跑有很多限制(zhì);恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队(duì)分层预瞄(miáo)高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐(jiàn)带,怎么打(dǎ)都(dōu)是(shì)伤害更低(dī)的;蝠群(qún)代言人Vs双重折磨:两(liǎng)个(gè)护(hù)肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如(rú)果偏向打单(dān)体带双重折磨伤害会更高。

《暗(àn)黑破坏神不朽》狂骑士新精华(huá)伤(shāng)害介绍

一(yī)、暗影雾(wù)锋刃

这套精华是(shì)暗影雾(wù)的头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消(xiāo)弭(mǐ)衣服,普攻锋刃+副手(shǒu)锋刃加攻速以及4层(céng)引爆。这样(yàng)没有引渡吞噬和无畏挑击(jī)会空缺出一(yī)个主手精华,如(rú)果你愿意可以带(dài)横扫千军并且带上异色(sè)和(hé)睦多一个Dot点(diǎn)燃状态。

特别注意(yì):因为带无畏挑击(jī)要放弃潜行怒(nù)行(xíng),如果放弃(qì)潜行(xíng)怒行带横(héng)扫千军或无畏挑(tiāo)击(jī)动作爆发都(dōu)不如普攻来的伤害(hài)高,所以(yǐ)备用主手是(shì)空缺(quē)精华的,实战最少要带一个位移(yí)。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了(le)新精华之前(qián)的测(cè)试,确实攻速(sù)副手加上最新的锋刃增伤(shāng)主手伤害(hài)太恐(kǒng)怖了,加上暗影雾的增伤以及普攻攻速发(fā)挥到极致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄

看(kàn)到水友(yǒu)在下面评论说(shuō)测试恐怖消弭和分层预(yù)瞄哪个伤害高,整体比下来不相上(shàng)下,分层预瞄在(zài)112~139W秒伤感(gǎn)觉不是(shì)很稳定,个人是觉(jué)得分层预瞄(miáo)综合更强(qiáng),单体(tǐ)恐怖消弭略高前(qián)者一点,因为(wèi)单(dān)人(rén)测(cè)试不相上下,那(nà)么组队肯定是后者输出更高的(de)。

三、衣(yī)服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把(bǎ)衣服(fú)换成(chéng)了新的精华恐骇之像,这(zhè)个精华本(běn)身在(zài)之前的测(cè)试(如影随形精(jīng)华对(duì)比)就是比较低伤害的,实(shí)测出(chū)的数(shù)据也可以看出(chū)是比恐(kǒng)怖消(xiāo)弭和分层预瞄(miáo)伤害都(dōu)低,只有一次是勉强(qiáng)上120W秒伤(shāng)。但因为(wèi)搭配(pèi)暗(àn)影雾以(yǐ)及副手的双攻速(sù)加(jiā)成,想(xiǎng)着还(hái)是测试一波,结果在(zài)预(yù)料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同时(shí)魔眼头和(hé)暗影雾(wù)的(de)对(duì)比也形成了谜题,我(wǒ)们把暗影雾换魔眼(yǎn)头(tóu)+主手可以(yǐ)利用(yòng)上科西(xī)嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变(biàn)+裤子由暗(àn)影(yǐng)雾加普攻(gōng)攻(gōng)速换成蝙蝠带(dài)剧毒,每次(cì)蝙蝠普攻都带剧(jù)痛了。其他(tā)保(bǎo)持不变我(wǒ)们来看看伤害:

这套的伤害竟然能平均稳定在130W左右的(de)秒(miǎo)伤(shāng),比起暗影(yǐng)雾的BUff还要恐怖(bù),那么在(zài)实战中(zhōng)肯定是(shì)带引渡吞噬比暗影雾要好用(yòng),而且(qiě)引渡吞噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代言(yán)人很明显(xiǎn)伤害下(xià)降了(le)不少,平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副(fù)手加普攻的(de)攻(gōng)速,所以护肩(jiān)的(de)收(shōu)益肯(kěn)定要高(gāo)于(yú)蝠群(qún)代言人的,如果没有攻速(sù)收益这两个护肩估计伤害差(chà)不多。

综上(shàng)所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头

暗影雾头(tóu)+攻速裤(kù)子可以带,但(dàn)是(shì)不如魔(mó)眼头搭(dā)配的伤害高,而(ér)且(qiě)暗影(yǐng)雾实战也不会(huì)跟随(suí)你跑(pǎo)有很多限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里(lǐ)得出(chū)结论是打单(dān)体恐怖消(xiāo)弭略(lüè)高于分层预瞄,组队(duì)分层(céng)预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推(tuī)荐带(dài),怎么打都是伤害(hài)更低(dī)的。

③蝠群代言(yán)人Vs双重折磨(mó)

两个护肩(jiān)相(xiāng)比现在版本打野(yě)等(děng)AOE场景(jǐng)还是(shì)带(dài)蝠群代言人,如果(guǒ)偏向(xiàng)打(dǎ)单体(tǐ)带双重折磨伤害会更高

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