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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生(shēng)了许多(duō)爆火(huapm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次ǒ)的(de)大(dà)作,相当一部分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不(bù)断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力度(dù)、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之前,其(qí)实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和(hé)设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了前(qián)两部作品的基(jī)础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体(tǐ)量和质量的再次突(tū)破(pò)。

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本作结合了太空探索(suapm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次ǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢(huān)在游(yóu)戏中享受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩(piān)

实际上,本作(zuò)是(shì)一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单(dān)来说就是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可(kě)能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没(méi)有(yǒu)你(nǐ)死我活(huó)的厮(sī)杀(shā),在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷到完美如(rú)新(xīn),就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而(ér)看着(zhe)水枪所到之(zhī)处(chù)污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满足感也是(shì)其他游(yóu)戏(xì)难以(yǐ)替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是(shì)搞(gǎo)得(dé)灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要(yào)轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一个(gè)头部为电(diàn)源装置的小机(jī)器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就(jiù)会失(shī)败。

通过(guò)头部带(dài)电这一(yī)特性(xìng),可以使其(qí)接触到的场景物体通电(diàn),从而产(chǎn)生开或(huò)关(guān)两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计(jì)让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计更加丰富(fù),全程都能保持(chí)让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然(rán)并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合(hé),使得(dé)整个(gè)流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代(dài)8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多(duō)个方(fāng)面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在(zài)大块(kuài)像素点编(biān)织出(chū)的华丽画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被任(rèn)天(tiān)堂官方给予了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏(xì),它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可(kě)能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来(lái)头。制作这款游(yóu)戏的(de)开发商(shāng),正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实(shí)是有些太(tài)“独立游戏”了(le),因(yīn)此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计上适(shì)配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不(bù)火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

本作游(yóu)戏的模(mó)式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多数(shù)同类型(xíng)游戏。除(chú)了(le)简(jiǎn)单(dān)易上手的玩(wán)法,游戏像素的(de)画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群十几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶了

而当(dāng)这(zhè)个(gè)系列(liè)与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改进(jìn),还追(zhuī)加了全新的合(hé)作招式以及全新的自定义生存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际(jì)上(shàng)已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过(guò)之而(ér)无不及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计(jì)上(shàng)完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收(shōu)集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要(yào)有极高的(de)操作(zuò)要求或(huò)敏锐的(de)洞察(chá)力。

巨(jù)好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量

游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神(shén)作的(de)游(yóu)戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外(wài),其他都(dōu)是(shì)图(tú)标符号和(hé)阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津的作品。

除(chú)了本(běn)作(zuò)外,有类似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是(shì)些(xiē)很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目(mù)的是(shì)尽可(kě)能消除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能将方(fāng)块叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的(de)方块(kuài)带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到(dào)重力(lì)的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家需要(yào)在确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过(guò)程中左右保持平衡(héng),考虑方块(kuài)的(de)重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不(bù)会(huì)导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能(néng)超过一定高度(dù),这就需要(yào)尽可(kě)能利用(yòng)好每(měi)一个方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏(huài),例如(rú)将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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